最终以此组建了自己基础的分散式服务器,或者说电子思维网络。
游戏目标,周恒已经选好了,那就是‘摇光’角色出处的封魔录游戏。
这款怀旧游戏不仅忠诚玩家数量可观,更重要的是周恒现在潜入的信息载体(电脑)都与这个群体有关。
周恒利用这些信息载体,捕捉到了这个群体对‘封魔录’游戏的赞美信息与不满信息。
他要做的就是将优点继续放大,缺点删除或改正,并在此基础上改造出一个拥有更合理逻辑,又不过分智能的游戏世界。
对于有着搭建故事世界,还进行过光明世界改造的周恒来说,改造一个游戏世界并不困难。
况且这个游戏世界本就是现成的,他只需要做些逻辑优化与剧情填补,还有图片建模的升级就好了。
“世界破破烂烂,我来缝缝补补。
这样看来,我虽然不是这款游戏的最初制造者,但也算的上是这款游戏的补天者了。”
当周恒开始重建封魔录游戏时,他才发现这个游戏世界到底有多么的简陋。
说这个游戏世界是盛满信息的盒子,就是在夸奖它了。
在周恒看来它更像是一本漫画书,它的每个场景都是独立的画面。唯一能穿梭这些场景的信息,就是玩家控制的角色。
因此周恒要做的第一件事,就是将这些场景拼凑起来,并在不连贯处复制类似的场景进行粘贴补充。
可即使这样,这个游戏世界依然漏洞百出,因为本质上它并没有一个符合逻辑的世界观。
为此,周恒不得不先构建世界观与世界地理信息后,才得以继续改造这款游戏。
好在,有了完整的世界观后,剩下的事就轻松多的。
毕竟所有的游戏角色,包括未来会被玩家控制的游戏角色,都是由周恒的数据信息组成。
他们共同形成的统一逻辑网络,比原游戏的底层数据逻辑简直强出太多了。