第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)

但这个技能的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来说并没有太大的威胁,甚至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能轻易地把这些怪物给杀死。

模仿者的技能是『模仿』,可以选定一个角色,模仿他的行为一段时间。

至于笑匠,这是一个让顾凡觉得最为无厘头的职业,他的技能是『发笑』,具体效果是发出各种各样类型不同的笑声。

发笑这个技能是随机的,不受玩家控制,效果是鼓舞周围的人,让他们速度加快。

但这个技能的坑爹之处在于,神国中的很多怪物听力都非常敏锐,而且还往往有着即死的必杀效果。也就是说,笑匠纯粹就是个定时炸弹,一下就能坑死全团。

这三个职业的技能不能说是一点没用吧,只能说是会让玩家死的花样更多一点。

可以想象,当玩家们发现这些技能的真相时,必然会爆发出一笔非常可观的负面情绪。

“怎么样?这游戏设计得还不错吧?”

莉莉丝看起来很骄傲的样子,每次刚设计完游戏的时候,她都信心满满,觉得自己简直就是个天才。

不过在骄傲了一会儿之后,她还是问道:“有没有什么更好的点子?”

顾凡认真思考一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个程序员,也就写写代码,对游戏设计的事情并不精通。

“你的设计已经相当完善了。

“不过,倒是有几个小建议,你可以参考一下。”

莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”

顾凡指着设计方案上与『建造』有关的部分:“虽说想要指望着用一款游戏持续不断的制造负面情绪是不太可能了,但我觉得,通过一些办法延长玩家们的游戏时间,让他们在退游之前产出更多的负面情绪,还是可以做到的。”

莉莉丝眉头一挑:“哦?说来听听!”

显然,她对此也颇为好奇。

《盗火者》这款游戏压根不允许玩家建造,只能单调地搬砖,这是明摆着的事实。

就算在游戏外用『生存建造类游戏』的标签骗进来了一些玩家,他们也会很快发现真相,然后光速开溜。

怎么能让他们坚持更长时间呢?

顾凡轻咳两声:“很简单,我们像互联网大厂一样给他们画饼就可以了!

“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们宣扬:『只要你们努力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,甚至成为建筑师,亲自设计建筑,让手下的苦工们帮你建设。』

“不指望着能永远骗过玩家们,但能骗一时是一时。