顾凡吃着泡面解释道:“想给玩家制造负面情绪的话,敌人当然是看起来越弱越好。
“你想想,伱被洪荒巨兽爆杀,又或者被一个看起来很普通的山贼小兵爆杀,哪个产生的负面情绪比较多?”
莉莉丝想了想,似乎是这么回事。
“顾凡,你说得很有道理。但是这个山贼真的能爆杀我吗?
“这游戏怎么操作?”
顾凡解释道:“鼠标左键攻击,鼠标右键招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是闪避。
“目前还只有这些操作,以后还会加入技能或者特殊道具之类的东西,但不影响基础的战斗系统。
“或者你想用手柄吗?手柄也可以。”
莉莉丝摇头:“不用了,就键鼠吧。”
她控制着剑客向前走去,点击左键挥出第一剑。
顾凡一边吃着泡面一边看,这也是他第一次见到莉莉丝玩游戏。
为什么要特意制作一个战斗的DEMO?
当然是为了验证莉莉丝玩动作类游戏的水平到底如何。如果莉莉丝的水平很高,那么她多半会看出这套战斗系统的内核,那么之前的某些思路很可能就走不通了,需要想别的办法。
而如果莉莉丝看不出这套战斗系统的内核,那么顾凡后续的操作空间就很大了。
“噗嗤”一下,剑客的剑砍在山贼的身上。
虽说都是模板,但模板也自带了受击动作,所以看起来也还挺像那么回事的。
“就这吗?”
莉莉丝又砍出第二剑。
这次山贼似乎抬起了手中的剑稍微招架了一下,但效果似乎并不明显,虽然掉血比上次要少,但也还是掉血了。
“这种杂鱼也能做我的对手吗?”
莉莉丝又点击鼠标砍出第三剑。
然而这次,山贼的反应再次发生了一些变化,他手中的刀恰到好处地架开了剑客手中的剑,发出“铿”的一声金属交击的脆响。
与此同时,山贼的身形稍稍一转,似乎有一个卸力的动作,让剑客的身形不由自主地有了一个小幅的趔趄。
“嗯?杂鱼竟然还很顽强!”
莉莉丝根本没多想,再次点按鼠标左键。
毕竟这个山贼的AI看起来十分简陋,完全是打不还手,连续被砍了三剑都只能被动防御。
然而这次,剑客的剑还没砍过去,山贼的刀却先一步砍了过来!
“噗嗤”一下,剑客身上开始飙血。
“嗯??”
莉莉丝意识到情况似乎有些不对,但她还是继续按左键,毕竟你都已经砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?
然而这次,仍旧是山贼的刀比较快!