众人不由得瞠目结舌,确实,你说的很有道理,我们完全无言以对!
虽然确实很对,但买家秀和卖家秀的差异是客观存在的。
就比如商家用身材特别好的模特去拍一件比较特殊的衣服,买家买来之后穿上发现奇丑无比,这能说是虚假宣传吗?倒也谈不上,但这并不代表买家就能坦然接受。
不管怎么说,《谎言之血》这游戏从设计宣发策略已经全都订好了,在座的各位也基本上没有任何话语权,所以虽然感觉很不靠谱,但也只能默认了。
……
晚上。
莉莉丝兴致勃勃地在视频网站上,看《谎言之血》的玩家评论。
“我去,这动作系统!这GP!简直不要太帅!”
“逆天堂还真是任性啊,明明是游戏宣传视频,直接就放一个boss无伤的演示?看起来这次对自己的战斗系统相当自信!”
“还是闪避和GP那一套啊,感觉有点老套,相比《飞升》还倒退回去了。”
“怎么就倒退回去了?这一套不是很成熟的模板嘛,看得出这个变形斩和武器系统是做了创新的。”
“也不能继续沿用《飞升》那一套战斗系统吧,打铁这种玩法初见有趣,但现在大多数人也都玩腻了,相较而言,还是这种传统的动作模式更加耐玩一些。”
“这游戏目前看起来是纯纯的爽游?人物性能非常强啊!”
“确实,闪避动作很轻盈,干脆利落,两种变形斩都可以GP,有义肢可以附魔,甚至还可以破坏boss的部位!”
“部位破坏这个功能不是其他游戏也有吗?”
“但是其他游戏的部位破坏基本都只是影响伤害倍率吧?顶多也就是多一个断尾。但《谎言之血》这个部位破坏真能把boss打成瘸子。”
“那如果我愿意的话,是不是还能把boss打成人棍?比如四条腿全都废掉,然后boss没有了一切的攻击动作,只能在地上蠕动。”
“那应该不至于,我觉得打完四条腿之后boss总血条已经空了。”
“总之我已经迫不及待了,赶紧端上来吧!!”