不过,前期的工作会轻松很多,比如前三关,怪物和攻击类的植物也就两三种,链条通道也很简单,按照要求去画,并不难达标。
会议结束后,许嘉娥就回到办公室,开始根据材料上面的描述绘制原画。
时间一转,一个月的时间就过去了。
这段时间,许嘉娥除了回学校去学习一些重要的课程之外,几乎每天都在兢兢业业地绘制原画。
原画里面的一百种攻击类植物和一百多种怪物都被她仔仔细细地绘画了出来。
她每画出一批原画,都会和技术部门的同事以及秦川进行交流,结果就是,这整个游戏里面的主要角色类原画就确定了下来。
接下来,她再开始绘制开局场景、游戏解说、前几关的运转链条等。
这个游戏在做出了五个关卡之后,秦川就有点迫不及待地将它以“小游戏”的形式在各个平台进行投放。
因为这样的投放,只是一些前期测试,所以,投放的人数有限,也只是选择了一万人作为目标。
后台数据很快就出来了,投放的这一万人里面,有八千多人都选择了这款小游戏,并且,能坚持玩到第五关结束的,竟然达到了接近八千人。
这意味着“保卫苹果”这个游戏的留存率极高,也说明,这个游戏紧紧抓住了玩家的心理,能让他们很好地投入其中,打发无聊的时间。
这游戏测试期间的留言达到了两千多条,大部分都是评论游戏太短,期待增加游戏关卡数目。
这个评论数目,粘性也算是极高了。
因此,秦川基本上判断出,“保卫苹果”这个游戏,会和前世的情况一样,成为一个爆款游戏!
这个结果出来之后,秦川就召集员工们,再开一次重要会议,大幅度推进项目进展……
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