但加上线上的人就不同了。
线上通过各种渠道和官方直播观看展会的人不知道有多少。
这些人哪怕只有一小部分给他赞助,也会是个极大的数字。
而且除了玩家赞助外,系统还安排了其他兑现渠道。
GameZone公司展台,带队主管哈里森听到有款新游戏,还没有做出来,还在众筹阶段,就表现出大火姿态的时候,心中无疑是一动。
GameZone是一家PC端游戏平台。
他们平台的市场份额和霸主蒸汽平台自然是差距很大,但这么多年靠着独占游戏和免费送游戏营销,也大概有百分之十五左右的市场份额。
作为靠营销起家的公司,他们公司上上下下对于营销机会都有一种敏锐的感官。
哈里森无疑,就从这个消息上,察觉到了宣传的机会。
他迅速的找出那款新游戏的众筹页面,然后下载demo亲自开始试玩。
在试玩了好一阵,感受到这款游戏的质量后,他立马下定决心。
“走,我们去和这款游戏的制作者谈谈!”
巴黎游戏展的主办方那边,也收到了午木游戏爆火的消息。
在发现午木游戏众筹页面竟然都已经有十五六万支持者的时候,他们无疑被吓了一跳。
这才多久?
竟然都有十五六万的支持者了!?
这不等于说这游戏就靠着一个demo,就已经卖了十五六万份嘛!
而且众筹的数字可比销量有含金量的多!
直接上架销售,毕竟是有着实打实的产品的,大家也都不用担心制作公司跑路之类的。
但这众筹可完全不同,这众筹说不准游戏公司就会因为各种原因做不下去了,那到时候现在众筹的钱无疑就大概率打水漂了。
这十五六万的支持者,完全就是代表着,这款游戏至少能有百万份销量的潜力!
就这样一款开始只是在场馆外摆摊众筹的游戏,竟然可能能卖出百万份?
这种事听着也实在是过于的传奇了一点吧。
展会主办方觉得,碰上这么有话题性的游戏,他们展会要是不做什么的话,就多少显得有些不太称职了。