当玩家完成任务的时候,很多时候试图去沟通都会以活人的视角去尝试。
而这往往却会在不知道什么时候,直接激怒了亡者。
轻则任务失败,重新来过。
重则直接死在任务中,要么花时间等待复活冷却。
要么就花费重金抵消复活冷却时间。
而这件”伊娃的洋娃娃“尽管并没有说明能够增加多少亲和度(也就是没有一个具体的数值,这是游戏的最大特点,不像大多数游戏那样,道具都没有具体的数值说明,只有例如略微、有效、大幅度之类的形容词来表达道具的作用,要不是装备物品还有物品的品级,玩家可以根据物品的品级来判断一件道具的价值,恐怕就会出现许多的尝试党了)。
物品说明甚至也都没有描述的形容词。
但却胜在了一个词。
被动增加!
这就是说,只要一直带在身上就会不知不觉的增加对亡者的亲和度。
不死系玩家狂喜!
卢东林完美的完成了任务,自然也是有这个道具在玩家的物品栏里的。
但,那是在游戏里。
此时此刻,他无比的渴望自己能够用上那件自己得到的道具。
游戏里死了还可以等待复活。
可要是在现实中死了的话,那可就没有复活的机会了!
而失去了游戏里的危险感知和一堆的装备道具加成。
现实中的卢东林也就是比普通人的身体素质要强上那么一点也很有限。
不要说跟这种规则类的游戏小boss斗智斗勇了。
在死亡的威胁下,就连正面面对boss伊娃的勇气都欠奉。
要不是他急中生智,利用游戏的特殊性,打电话呼救成功。
这会恐怕他连起身逃走的力气都没了。
当然,熟知游戏任务流程的卢东林心里很清楚。
即便是他数次利用先知先觉的优势躲过了好几次boss的追杀。
但那也不是长久之计。
这个任务副本的流程就是拖的时间越长,身为boss的伊娃的怨气就越无法得到发泄。
最终在一定的时间过后,如果boss始终找不到玩家就会呈现暴走状态。
到了那个时候,可就不是光靠躲就能善了的了!