最后一种是蓝光,被称作支配,射中boss,每层提升boss法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100-4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次,该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,boss再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与dps必须小心ot,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时boss正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
基于三种光线buff与debuff的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。
治疗负责绿光,远程dps负责蓝光。
然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致buff叠加到50层以上。红光从第31层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。
因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。
陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。
人生如戏,全靠演技。
其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。
简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有dps先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是boss。