这些新员工在梦想游戏企业文化和创作理念的感召下,
尤其是被梦想游戏优渥的有些变态的员工福利体系的刺激下,
爆发出了百分之三百的工作热情和能力,
很好的解决了梦想游戏当前人手严重不足的问题。
当然这是后话了,
项目推进顺利的主要主要原因还是李铭使用员工培养功能对全体员工进行了大规模的属性提升。
说到这里就不得不着重的提一下模拟经营系统作为imba的员工培养功能了,
祂可以通过近似违背逻辑的方式快速完成对员工属性的培养和提升,
举个例子
黑长直妹子毛小彤当前的属性是:
毛小彤(原画/技术美术):
评价等级:A
美术能力:380
项目管理:260
技术能力:380
人脉关系:220
行业声望:230
游戏阵营:中立善良
忠诚度:106
正常人想要提升个人属性该怎么操作呢?
一般情况下不外乎理论学习加实践操作,
艺术类的能力还可以通过参加艺术展览、音乐会、旅行、专业进修等方式来提升属性。
这些所有的选项无一例外的都需要旷日持久的时间,
而且培训学习的效果还没有办法保证,
人难免会有摸鱼或者注意力不集中,
或者就是单纯不想学的时间。
但模拟经营系统却能够直接量化培养的效果,每次培养提升的属性范围都是在某个固定的数值的范围内上下浮动。
比如李铭选择让毛小彤参加了一次故宫博物馆的古代艺术品和国画展览,
她的属性直接变成了
毛小彤(原画/技术美术):
评价等级:A
美术能力:420(+40)
项目管理:260
技术能力:390(+10)
人脉关系:225(+5)
行业声望:235(+5)