直播这种娱乐形式,其实早在零几年的时候就已经出现了,随着网络游戏的蓬勃发展,开始出现了各种游戏直播平台。
古早时期的直播有点类似网络聊天的初始时代,以“房间”为单位,用不同的“主题”来吸引观看。
当然,限于当时的硬件条件,当时的直播平台都是PC端的,初代的直播间,“主持人”们其实也都是在自己摸索着前行,从内容到脚本直到幕后的各种工作人员的配置,其中的艰辛也不必细说。
从15年开始,随着4G网络的商用,移动视频这个领域开始逐渐热闹了起来,而且随着移动上网人数超过固定宽带人数,而且还在飞速发展,移动平台开始逐渐占据了主流位置。
张明敏锐的GET到了这个趋势,并且也看到了目前主流的直播平台虽然进入行业时间比较早,但是也正是因为进入的时间早,使得他们在应用的设计以及内容的创作方面都是从PC端移植过来的,对于移动端的适配性有一定的差距。
新推出的抖乐,界面一反目前主流直播平台的繁琐,APP点开就是硕大的双排直播间推荐,而且从每日头条移植过来的分发引擎同样有效,只要你在某一类型的直播间停留的时间超过30秒,下次打开APP,首页就会给你预先推荐同类型的直播间。
这使得抖乐的用户规模在短短的一年时间里就已经突破了1000万,随着抖乐短视频功能的推出,使得抖乐与微影在用户画像方面不可避免的出现了一部分的重叠。
对于短视频平台对用户的吸引力,袁旭自然是心知肚明的。
出于尽量不要“一家独大”的顾虑,在抖乐去年推出的时候,袁旭并没有做什么针对性的动作,经过一年的发展,抖乐也已经羽翼小成,这时候,自己的微影再不做出点反应,连自己的员工都不答应了。
“微影上线直播功能,同时对用户视频,包括用户本身,可以退出‘标签’功能,设置相应的标签,其他用户在使用标签搜索或者同类型标签作品观看的时候,可以对含有相同标签的作品进行智能推送,设定标签上限为3个我觉得比较合适。”
“另外,直播间带货卖货是必然出现的,可以推出微影小铺,允许用户简单的上架一部分商品,同时也可以直接链接爱家网的店铺,直接一键下单即可,支付方式可以统一走安心付通道,微影小铺也必须经过合规审查方可上线,要求跟爱家网商家的要求一样。”
“海外版微影可以跟爱家商城海外版同步销售数据。”
“微影方面可以根据时间进度推出各类鼓励创作的活动。”
“例如针对不同群体的创意视频大赛,微短剧大赛等等。”