3.英雄联盟

第二个就说说英雄联盟的题材,毕竟我的第二本书《瓦罗兰神级锻造师》就是这个。完全不推荐看,我自己想想都觉得是一坨。

思路还行吧,以一个装备锻造师作为主角,当时奥恩还没消息呢,直到我完本了挺久才出,不然还可以搞一波奥恩的剧情。

其实锻造师的设定都是之后了,更早的是另一版设定,只是最后没有采用。

概况起来就是,主角穿越到游戏里,从小兵开始,野怪,英雄,到后期拿装备合成新英雄。

主角一觉醒来发现自己成了LOL游戏里的小兵,游戏结束以后结算收入。小兵只是开始,随着权限提高和金币增多可以买其他的角色,近战兵远程兵炮车超级兵,三狼四鬼蛤蟆石头人,红蓝爸爸小龙大龙,到后面就可以买英雄了。

有趣的是之后的英雄合成。商店里有装备(不是单局游戏里的装备),买了之后就可以在熔炉里进行英雄合成,一边放入英雄角色,另一边放入装备,点击熔炼合成。合成之后就会出现三种结果:

第一种,没有任何变化,英雄或装备随机失去一个,这就相当于合成失败了。

第二种结果,英雄外观和技能没有任何改变,但得到了装备的属性加成。属性加成的是成长属性,比方说盖伦融合了一件+1000生命值的狂徒(好久没玩也不知道现在是不是1000了),那盖伦1级出来的时候会比正常盖伦多26.6666……的生命值,之后每一级都会加这么多,直到30级的时候才会把该有的装备属性加满。

什么,你说正常游戏最多升到18级?没错(拍手),所以除非无限火力再开,不然升到18级最多得到装备60%的属性,也就是那只盖伦升到18级的时候会比正常盖伦多480生命值。

真正合成成功的,是第三种结果:合成出现新英雄——准确的说是原本英雄的新形态。这次拿猴子举例吧,比如拿猴子和一个真眼合成,出现了英雄的新形态,这个时候他的名字还叫孙悟空,但称号却变成了“火眼金睛”——放到读条界面就类似于皮肤。

新形态的英雄属性和第二种结果一样会受所合成装备的影响,技能也会改变,但究竟是变了一个技能还是全部变了就不一定了,可能会合成出超级强大的英雄,但也可能会合成出废柴英雄,这是一场赌博。

当然,合成的英雄和装备相性最好高一些,这样成功率更高,合成出的新英雄形态也可能更强,比如盖伦配振奋或狂徒,剑姬配九头蛇,EZ配冰拳,卡牌配巫妖之类的(这些例子是当初举的,懒得再重想)。

还有一条隐藏规则,如果用英雄原本就拥有的装备与该英雄合成,成功率百分百而且英雄一定会更强大(强大多少就两说了),比如嘉文的兰顿之兆和阿塔玛之戟(虽然游戏里删除了但商店里还可以买到,以下同),盖伦的振奋盔甲(波比也算主人)和暴风大剑,卡牌的凯奇的幸运手,杰斯的海克斯科技枪刃(这件装备实际已被杰斯淘汰,人家现在用墨丘利炮锤),奥拉夫的狂徒铠甲(巨魔的爷爷是前任主人),船长的比尔吉沃特弯刀(就是破败小件那个),凯尔的大天使之杖,艾希的光明使者(大乱斗装备),基兰的时光之杖,剑圣的幽梦之灵,赵信的英勇徽章(看看盖伦皇子再看看赵信,唉),日女的钢铁烈阳之匣和日炎斗篷,死歌的杀人书和鬼书,轮子妈的女妖面纱(抢夺自刀妹),卡特的巫妖,掘墓者的双生暗影和红叉,稻草人的深渊权杖,蛮子的无尽,妖姬的无用大棒,德莱文的跳钱刀,蝎子的智慧末刃,诺手的黑切(前任主人是塞恩)……还有众多装备都分属各个英雄。如果按这些组合进行合成,合成必定成功且英雄一定会更强大(强大多少就不好说了,有些明显不符合英雄本身的出装)。

除了英雄与装备合成,其实还可以拿装备与装备合成,或者拿英雄跟英雄合成,不过这两种的成功率都比较低,尤其是后者简直低到令人发指。

装备与装备合成,最后的结果也是三种:第一种,没有任何变化,两件装备会随机失去一件,这就相当于合成失败了。

第二种结果:一件装备消失(被吞噬),但它的部分属性会加成的剩下的那件装备上面——注意是部分属性,属性多少无法预测,但绝不可能是全部,如狂徒就是加成1—999生命值之间,具体多少就只能拼人品了。这种结果其实也算是失败了,因为这件合成下来的装备虽然更为强大,但只能用来继续进行合成。

第三种结果,就是成功了,两件装备会合成一件新的装备——一般来说这件新装备会更为强大,但还有很小的概率会不如原版,这就是运气问题了。这样的新装备有个好处,除了可以用来合成之外,在单局游戏里也可以购买这件装备,这属于主角福利。。

其实也有隐藏技巧,那就是装备的相性,不是类似而是互补,比方说你拿红叉和电刀合成十有八九得失败,日炎和振奋的成功率能高一些,冰锤和冰杖因为同属冰系成功率也能稍微高一些。比起英雄和装备合成,装备与装备的合成规律更加难以把握——当然比下面那个还是要强多了。

最后,就是英雄与英雄的合成了。这个的成功率低的令人发指,也要残酷得多,它只有两种结果。第一种结果,失败,两个英雄全部消失。第二种,成功合成新英雄,但新英雄是废柴的可能性要更大,只有很小的几率才能出现强大的新英雄。

当然,也是有隐藏技巧的,还是所谓的相性问题,不过比上面两种合成难把握多了。偷偷说一些成功率能高一些的组合吧,嘉文跟盖伦有一定几率能合成德玛西亚战神,这是个相当强大的英雄,另外诺克萨斯的兄弟组合——德莱厄斯和德莱文合成强大英雄的几率也能更高一些,还有令人想不到的宿敌配对——盖伦和诺手的组合……话说拿安妮和狗熊合成会出现什么?(安妮:大哥哥……)

唔,基本就是这样了,这个故事最大的卖点就是英雄合成,剧情反而没什么可说的。如果当初选择这个题材的话,最大的可能是开头比较有趣,但后期彻底崩掉——这也是当初选择写锻造师方炎的原因。

万万没想到《锻造师》也崩了,虽然有很多原因但崩了就是崩了,还不如当初就写这个合成呢。

只想了孙悟空的几个英雄合成:

日炎+孙悟空=三昧真火孙悟空

山岳之容+孙悟空=五行山孙悟空

真眼+孙悟空=火眼金睛孙悟空

还有一个题材是《英雄战场》,专题化的无限流,这个是近几年才有的想法。

“英雄战场”的结构类似于《王牌进化》中的梦魇空间,可以自行组建小队也可以一直单人,有交易大厅。副本来源于英雄背景故事和皮肤背景故事。很多皮肤背景故事都是其他时空,如源计划、欧米茄小队、奥德赛这类。

可兑换的有英雄技能卷轴、装备、符文等等,核心是技能。技能的升级,还有技能融合构成新技能,后期原创技能才是高端局核心,构建属于自己的技能体系。可以有很多技能,但同时只能安装5个(包括被动)。

技能还有古老版技能,比如老剑圣,老塞恩,老剑魔,老剑姬等等。还可以加入云顶之弈的技能。

一个技能最多融合两个技能,如果技能本身相性不高,失败的几率很大。小技能只能和小技能融合,大招只能和大招融合,被动只能和被动融合。但可以大招为主,小技能献祭对大招进行强化。近战技能和远程技能一般不能融合。

一些设计:

猎杀时刻:狮子狗和vn大招融合。人物为近战,需要有狮子狗的被动。获得攻击力、移动速度加成,获得真实视野,跃向敌人造成伤害并破甲,Q一下就隐身,隐身就能跃,q冷却减少50%,参与击杀延长时间。

如献祭卡莎w强化薇古丝r,豹女和鸟人的被动融合,塞恩w和加里奥w融合,刀妹q和狗头q融合,奥拉夫r和蛮王r融合,乌鸦被动和小法被动融合……

主角后期的技能组。

弑神剑魂—凌

被动

狩魂舞起:主动和周期性自动标记敌方英雄,狩猎完成加攻击力并强化基础技能。攻击敌方获得额外伤害和攻速,3层出现剑魂阵,5层满所有伤害都加强。

Q噬魂决

向敌方突进造成基础+已损失生命值+伤害并回复自身生命值,如果击杀敌方会重置冷却时间,并让弑魂决永久增加伤害

W蓄魂破

被动,受到的伤害储存为剑意值,上限为一半生命值,可随被动提升。剑意值在停止受到伤害的几秒后快速衰减。

主动,开始引导,减少即将到来的伤害并回复生命值,生命回复且随已损提升,引导时无法行动也无法被打断,状态类技能计时暂停,引导结束后伤害减免效果会短暂留存。释放将在蓄力结束时自动发生,将所有剑意值迸发出来,获得相等数额的护盾值,在几秒里持续衰减。同时发出剑气攻击,对中央的敌人造成基础+百分比*额外攻击力*剑意值的真实伤害,在两侧的会受到物理伤害。

E落魂斩

向前突进造成伤害并砸剑,随后可再次释放另外两段,如果敌人被边缘命中还会短暂击飞并转而受到更多伤害,每一段都会提升25%伤害。第二段向前突进并横扫,边缘命中击飞,第三段跃向空中猛击地面中心命中击飞敌人,若击飞敌人,敌人落地后剑自动发出怒吼,震慑住周围敌人造成伤害和眩晕效果。

R剑魂极意