物资充沛的卡亚文明,犹如天堂般无私养育每一个个体。
这样的文明形态,对几乎所有处于发展初期的文明而言,都是完美的理想乡。
可就这样一个包容性极强的文明,竟然会出现根系断裂的问题。
“圣亚瑟,你玩过游戏吗?”
“没有,但我之前的存在模式,应该就类似于游戏中的一员,只不过你们没有向我们的虚拟世界投放玩家罢了。”
“嗯,卡亚行星的情况与你们的虚拟世界有些类似,其中最大的不同就是,这里存在玩家,而且很多。
玩家的等级更新速度,是npc无法想象的,游戏最初发行之时,玩家们还能与npc正常相处,整个世界尚处于健康阶段。”
“但玩家总有一天会超越npc的等级,这时npc也就成为了玩家的附庸。
其实这也不算什么,只不过是npc的价值与地位下降罢了。”
“可真正出问题的是,大多数的玩家等级均超过了npc,npc从世界的组成部分,沦落为边缘的尘埃。
他们最强大的个体,还没有一个普通玩家强大,他们的努力与否完全失去了意义。”
亚瑟知道服务者在用‘玩家’比喻长生者,以npc比喻正常卡亚族。
按正常的逻辑来看,长生者确实拥有无可比拟的社会优势。
只要他们的人生不出大的问题,靠着时间的积累,他们的财富总体会呈现上升状态。
而被自然寿命限制的普通卡亚族,在经过初期的可融入阶段后,将逐渐再也无法撼动长生者的阶层积累。
此时,无论普通卡亚族的后裔做出什么样的改变,都很难打破这种恶性循环。
其中侥幸成功的个例,也会被为延续生命所诱惑,主动加入长生者的行列。
“圣亚瑟,如果你明白我在说什么,那再去看看那些供给处,你就会发现,那里不仅是生存保障,也是上升锁链。
靠供给处生存的卡亚族有的是失意者,但更多的则是无选择者。
他们的父母在那里生存,他们生下来就只会如此生存,他们没有任何选择的机会。”
“不对,卡亚联邦难道以机械代替了所有的基础职业。