周恒轻易搞定许远操控的游戏角色后,便开始仔细对比地宫中的各个妖魔角色,企图从自己记忆深处搜寻这款游戏的信息。
得益于统一意识网络的强大信息处理功能,周恒很快从自己的记忆中找到了类似的信息。
好消息是他确实玩过这款名叫‘封魔录’的游戏,只不过他当年玩的很菜,靠着开挂才通关游戏。
坏消息是这款游戏属于古早单机游戏,比周恒年轻不了几岁。
虽然近些年这款游戏登上了各大游戏平台,也再次拥有了一些热度。
但依然不算一款主流游戏,只能算是一款小众怀旧游戏。
以这款游戏的小众程度与单机特性,势必会对周恒的电子幽灵计划产生不小的影响。
毕竟其他游戏爱好者,可不会找周恒当前所在的设备拷贝游戏,人家直接就能在网络平台上下载各种游戏。
这会导致周恒这份变异电子数据,无法借助高维力量的干涉(复制拷贝),达到快速传播的目的。
“如果是网络游戏就好了,哪怕只是一个普通的边缘角色,也可以通过服务器的中转,进入大量玩家电脑中的本地数据库。
这样不仅可以快速扩张我的变异数据,还能防止作为游戏载体的电脑出现损坏,从而导致游戏再也不会被启动。”
好在周恒还有时间改变这一切,他准备自己创造连接其他游戏载体的机会,他要让游玩这款游戏的人,主动将游戏存档分享出去。
有了目标后,周恒打算先链接游戏中的各个攻击数据指令,造成他强大的原因是bug的假象。
这倒不是他现在的低维意识体,不想借助‘金手指’的名义,反向影响游玩者。
只是他现在的本钱太少了,冒充金手指后,很有可能被游玩者精心隐藏,从而丧失借助网络复制数据的机会。
因此,他当前能选的就是,既新奇又不脱离游戏逻辑的‘卡关’方式,让幕后游玩者去主动分享他的有趣发现。
当然这其中的量需要周恒自己去把控,他要尽量使自己这个bug充满趣味,而非无聊的碾压。
当周恒通过‘摇光’这个游戏角色联通游戏底层数据时,他看到了‘摇光’所有的行动逻辑与组成生命定量的角色数据。