因此,持续火力压制的陶辉反而消耗的更少,保持少量反击的游戏资本反而消耗更多。
当战场上有明显火力优势的一方,资金消耗率更少,产品也更能打时,胜负的天平自然会快速倾斜。
仅仅过了一个月时间,陶辉的公司与二十三家金融资本组建的新公司,就合力发行了超过五百款文字游戏。
这导致游戏资本的发行的手游,被淹没在了陶辉的作品之中。
到了这个时候,游戏资本已经明白,手游市场守不住了,再耗下去也不过是成为陪跑者的命运。
所有他们决定发力坚守端游市场,毕竟陶辉的文字游戏摆脱移动端的便利性后,在主流游戏领域并没有什么优势。
至此,二十四家以手游为核心的新兴资本团体,与旧游戏资本正式完成了第一轮市场切割。
而陶辉这个金融资本捧出来的代言人,也成为了这个新兴资本团体的掌舵者。
虽然现在他还很弱小,但只要市场战争进行下去,他早晚会成为游戏领域最有技术、影响力最大的人。
“老公接下来怎么办,端游的开发周期本来就长,我们崛起的时间又太短,在端游领域没有丝毫的积累。
就算只拼研发速度,我们也拼不过他们,更别说他们还有不少随时能够上线的产品了。”
谭晓萱的担忧,也是陶辉当下的难关。
因为不管是单机游戏、还是网络游戏,不研发个一年半载,是不可能完成的。
而陶辉现在最缺的就是时间,因为在抢夺完手游市场后,金融资本一定会尽快恢复充值通道。
毕竟贪婪是他们的天性,他们不可能真的免费服务玩家群体。
在手游市场重启盈利化之时,陶辉只能拖延、不能阻止,不然股东们就该反过来制裁他了。
可盈利化一定会稀释文字游戏的优势,使手游市场重新产生波动。
如果手游市场无法固守,端游市场也无法介入,那么陶辉这辆不断提速的跑车就要被迫刹车了。
“晓萱,你还记得‘封魔录’游戏吗?”
“当然记得,老公你的意思是说开发免费同人游戏。”
“不,我们收购早期游戏的版权,优化画面、为他们装上强有力的引擎。
让古早时期的游戏文化,反过来覆盖现在的游戏文化。”