“除了坠崖或触碰到陷井,会让游戏失败外,被地上的树根绊倒或撞上障碍摔倒,也会让玩家被后方追兵干掉。”
“所有游戏中的任何失误,都会让游戏失败,不过游戏不仅仅是这么简单。在玩家逃亡的路上,还散布着许多的金币,玩家只需要碰到,就可以收集它们。”
“这些收集到的金币,可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌,或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。”
“除此之外,这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。”
不过这种游戏也有一个重大缺点,无论玩家跑了多远,拐了多少个弯,场景却基本都是一个样子。
游戏的场景变化实在太少,从头到尾都一模样让人怀疑玩家是不是在绕圈圈。
这让人玩了一段时间之后,审美疲劳严重,很会让人过早的厌倦。
但是无论玩家是否已经对跑酷型游戏感到厌倦,神庙逃亡依然会为玩家展现了,此类游戏剩余的生命力。
虽然主题依然是无尽的奔跑,不过在全新的夺宝奇兵似的主题中,3D的画面,配合上更多动作,以及不断解锁的新技能,可以让玩家获得更多的挑战。
“董事长!你刚才说这款游戏,打算提供让人免费下载,那我们这款游戏的盈利点在哪里啊?”游戏设计师的团队队长游新军问道。
“如果辛辛苦苦设计开发的一款游戏,无法带来盈利的话,那我们岂不是白白的帮人做好事了?”
“当然会有盈利点啊!我们可以在国外提供有偿下载,上线苹果商城,每下载一次1.99美元。”易安国说道。
“至于国内市场上,我们虽然提供免费下载?但可以通过游戏商店中售卖道具赚钱,消费者可以通过游戏商店,购买四类道具,一是永久能力提升、二是一次性使用道具、还有更多的角色和手机壁纸。”
“不同的道具所需要的金币也不同,从250-25000不等。”
“购买能力升级道具,会在你奔跑的道路上出现很多神符,包括隐身、加速和自动收集金币等,让你更容易的获得高分。”
“而一次性道具中包括复活翅膀、可以让你在失败之后满状态原地复活,还有直接越过前1000米和前2500米的道具,不过与能力提升道具不同,这些都是一次性的。”
“在商店中还有7名游戏角色可以解锁,花费由10000至25000金币不等。游戏壁纸也可以出售,每张壁纸是5000金币。”
“如果你懒得在游戏过程中收集金币,而恰巧账户中又有点钱需要花掉的话,那么可以通过充值来购买金币。游戏中金币的售价与iOS版中相同,2500枚金币售价0.99$,200000枚金币售价19.99$,注意是美元。”
“董事长,您说的我大致已经听明白了一点,但还是还有很多不懂的地方,你能够稍微详细的说一下,关于这个游戏的背景和剧情设定吗?”游新军不好意思的说道。
“这个游戏的背景和剧情设定,其实也很简单,就是你在一座神庙中,偷了一件被诅咒的神器,必须不断奔跑逃离神庙,身后还有一大群,想把你当晚餐的邪恶怪物追杀你。”
“不过其实这些猴子并不是你真正需要担心的,因为如果你不经常磕磕碰碰的话,基本是看不到它们的,它们会被远远甩在后面。”
“当你在神庙周围奔跑时,可以通过左右倾斜手机来收集沿路的金币,收集的金币可以用来在商店中,购买升级主角的各种能力。”
“游戏中玩家所做的不止是简单的奔跑,还需要跳跃过树根、从障碍物下边滑过,奔跑的路上会有各种障碍,还有些路是损毁的,一不小心就会撞树、撞墙、落水或是被猴子吃掉。”
“随着奔跑距离越来越长,角色的速度会逐渐变快,路况也会越来越复杂。游戏的控制方式很简单,整块屏幕就想一个大方向键,想要左右转向只需左右滑动屏幕,向上滑动可以跳跃,向下滑动屏幕,则会俯身从障碍物下边滑过。”
“那玩家怎么样才算通关了呢?”游新军又问道。
那么游戏怎么才能通关呢?其实神庙逃亡这款游戏是永远不会通关的,只要你不被绊倒、撞墙或落水等,就可以一直玩下去。
神庙逃亡也有多达36项成就,玩家可以在游戏过程中逐渐获得。
成就包括奔跑的距离、收集金币以及解锁各种道具等等。