回到京都,把游戏机的工作模式和要求写了一个细致的需求,用形式语言表达出来后,便丢给了“女娲1号”。
现在的女娲1号可以非常自如地使用“鲁班”EDA软件。
设计一款简单的游戏芯片,已经非常自如。
相信设计加上仿真测试用不了一周时间,便可以提交一个完美的设计。
唯一的缺点是过去的光刻机没有制造掩膜板的能力,需要手工雕刻,然后在才能制作芯片。
考虑到将来电子产品的发展速度,能够自动生成掩膜板的光刻机已经成为了必然的需求。
想到此,李元无比怀念过的那个团队,他只需提出一个方案,就有团队承接。
“女娲1号”虽然已经是一个得力的助手,但是对于一些创造性的工作,她还力有不逮。
想要让她成长为一个超级助手,不知道需要多少年。
不过他一直有一个担忧,就是怕她真的产生智慧。所以,一直没有升级她的算力。
所以短期内,最佳的助手,还得是真正的人类。
多想无益,先把游戏机的掩膜板制作出来,等有了时间,他在把配套的设备全都制作出来。
到那个时候,他应该已经有了一个强大的团队。
短短三天时间,李元便完成了高精度的掩膜板制作。
至于外壳和按键的模具,“女娲1号”早已完成设计。
趁着有时间,李元直接手版了两套,加工精度绝对超过现在的精密机床。
在念力、内息和雕工的合力下,李元的加工精度绝对已经超越微米,达到了纳米级别。
现在钳工的等级最高为8级,好的8级工单凭手感,就可以把精度控制在半丝,也就是5微米。
只可惜目前没有对应的测量工具,不然一定会惊掉所有人的下巴。
芯片的生产可以直接委托无线店二厂,同时需要考虑建设设计新的光刻机,研究新制程。
国内半导体的发展在过去十年居然没有大的进步,这让李元困惑不已。
所以,他不能指望这些工厂,也不会指望那些研究所。
半导体要想遥遥领先于世界,他必须要有自己的团队。
本来以为有了高速计算机,各大机床厂应该会向自动化、高精度机床的方向发展。
但是历史的惯性异常强大,把他们又拉上了老路,只重视产量,不重视质量,更谈不上升级换代。
60年代,世界还处于3英寸晶圆时代,我们便早早进入了四英寸制程。
如今,马上要进入80年代,5英寸制程已经成为了世界的主流。