“岩田桑比我体验的还早,对这款游戏有什么看法,不妨说说。”
“很优秀,优秀到不少人都觉得可以延迟它发行的时间。”
羽生秀树问,“为什么?”
岩田聪解释,“大家觉得我们现在的游戏销量很好,如果这个游戏上市的话,会对我们原有的游戏销量造成冲击,。”
“愚蠢!”
羽生秀树毫不客气的说。
“谁再说这种话,就让谁滚蛋!
难道他们以为这个世界上只有我们一家游戏公司吗?难道我们如今的优势已经万无一失了吗?
世嘉和任天堂,还有阿美利卡的那些游戏公司,都在日以继夜的研发新主机,开发优秀的游戏,可我们却自大到要把优秀的游戏雪藏?
如果旧游戏因为索尼克而受到冲击,那就证明它们不再优秀了。
我们能让自己的游戏延迟发行,难道还能要求竞争对手的游戏也延迟发售吗?
与其等着市场被竞争对手冲击,那不如由我们自己冲击呢。
所以我们要做的不是逃避,而是让旧游戏变得更加优秀。”
“索尼克发行计划不会进行任何改变。”岩田聪回语气坚定。
“岩田桑,放心大胆的去做,不要考虑太多的声音,有些人是注定会被这个时代淘汰的。”
羽生秀树语重心长的对岩田聪说。
岩田聪重重点头,“我明白了。”
羽生秀树说完,看向中乡俊彦和中裕司,“你们还有别的事吗?没事的话我打算去其他工作室看看。”
“没有了。”
两人摇摇头回答。
本来羽生秀树这次来,就是为了试玩《索尼克》。
既然试玩已经结束,问题在刚才也讲了,他们也没有什么好说的。
“那我就先走了,岩田桑和我一起。”
羽生秀树说完,便带着岩田聪,开始视察其他的游戏工作室。
有段时间没有关心过游戏开发,之前他安排的项目大家也早已完成了,如今都在进行各自的项目。
比如神圣工作室,依旧以街机格斗游戏为主。
下属的第三开发组,冈本吉起主打机战类游戏,藤原得郎则又在开发一款动作闯关游戏。
除了游戏开发,他们也同样要进行不同平台的游戏移植,以及不同国家版本的游戏开发。
工作还是相当忙碌的。
而在神圣工作室,羽生秀树想到了之前与程龙合作的想法,便吩咐岩田聪与对方联系一下。
完全可以开发一款《功夫》系列的衍生联名游戏。
甚至可以将程龙的形象放到精灵娱乐的“格斗世界宇宙”中。
从《功夫》到《功夫:死亡闯关》,从《街头霸王》到《旋风快打》。
前前后后数个游戏,几代更迭下来,在加上漫画以及动画的助力,最初由他提出建议的“格斗世界宇宙”,如今已经初具规模。
漫画、游戏、动画相互联动之下,无论是游戏还是周边产品,甚至是动画收视率,剧场版票房,都产生1+1大于1的效果。
而如今这一切,都已经走上了正轨。
无论是故事还是游戏,都有专人负责,羽生秀树根本无需操心。
去年云上映画还考虑过制作真人版电影。
但却因为技术限制,被精灵娱乐单方面否决了。
告别西山隆志后,羽生秀树继续前往神话工作室。
三个工作室里,神话工作室是人数最多的,也是最为忙碌的。
首先是RPG游戏,《勇者斗恶龙2》正在堀井雄二的主持下,紧锣密鼓的进行着开发工作。
而除了开发《勇者斗恶龙》,神话工作室还要帮宫本雅史的史克威尔,研发第一代《最终幻想》。
因为神话工作室在RPG游戏开发经验丰富,他们要帮的可不止是史克威尔,甚至还有阿美利卡分部。
那边正在开发的RPG与光枪结合的野心之作《荒野大镖客:赏金猎人》,不少核心开发人员,就是神话工作室派过去的。
还有《魂斗罗》系列游戏,第二代也在开发之中,除了三大平台的不同版本,还要开发不同国家的游戏版本。
其下属由龙守幸嗣负责的第四开发组,主攻街机游戏。
之前开发的《西游传说》,因为《快打旋风》的出炉,如今正以《快打旋风》为基础,研发第二代游戏。
而第四开发组,还主导着马里奥游戏系列的开发。
精灵娱乐最早的卷轴游戏《敲冰块》,也被纳入了‘马里奥游戏宇宙’之中,也在进行下一代游戏的开发。
看到这里,羽生秀树顺手把《雪人兄弟》的游戏设想给龙守幸嗣说了说,表示可以考虑把雪人兄弟也加入‘马里奥游戏宇宙’。
不过当羽生秀树说完,就立刻收获了龙守幸嗣满是怨念的目光,以及无奈的诉苦。
“会长,我是真的没有空闲的人手了,你说的这个雪人兄弟的构思,至少在今年之内我没办法开始。”
“不着急,慢慢来。”
羽生秀树也没有勉强。
毕竟大家忙他是看在眼里的。
堀井雄二都已经忙到没时间招呼他的。
当然,也不单单是神话工作室忙。
精灵娱乐的三大工作室,外加几个开发小组,以及街机游戏部门,如今就没有不忙的。
谁让他给精灵娱乐打的底子太厚了,手上握着一大堆游戏IP。
现在别说开发新游戏,一大堆旧游戏的续作都开发不过来。
玩家们天天催,热情不可谓不高。
只要精灵娱乐能开发出来,他们就愿意买单。
可问题是,即便这个年代的游戏开发周期比日后要短,但那也是需要时间的。
再加上精灵娱乐的游戏审核又极为严格。
一众开发人员即便是忙的天天加班,也赶不上玩家通关游戏的速度。
而精灵娱乐的招聘与人才培养也从来没停过。
但问题是人才培养同样需要时间。
所以,别看精灵娱乐每年推出的游戏不少,且各个都是精品,但在玩家那里的“名声”却依旧日渐下滑。
作为企业LOGO的精灵球,甚至被玩家加上头尾四肢,改成了一只乌龟。
用来讽刺精灵娱乐的“龟速”。
当然了,无论是名声的下滑,还是龟速讽刺,从另一个角度来看,都是对精灵娱乐的认可。
离开神话工作室后,羽生秀树感慨道,“人手还是太少了。”
别看现在人已经这么多了。
但作为一位穿越者,他可是知道随着时间进入九十年代,游戏的开发周期会越来越长,对开发人员的需求也会越来越多。
精灵娱乐掌握如此多的游戏IP。
人才培养,刻不容缓啊。
“我们已经很努力的招人了,可现在就业市场的争抢太激烈。”
岩田聪表情无奈。
如今霓虹经济火热,企业都在争抢人才。
大学生只是来面试,人事部就要包十万起步的车马费,还要赠送代金券之类的东西。
精灵娱乐作为霓虹游戏界龙头,其实情况已经好很多了,至少给了好处还能留下人才,毕竟大家可选择的会社不多。
像是金融,房地产行业,为了能留下毕业生,除了车马费和赠礼,甚至还会安排海外旅行。
竞争简直丧心病狂。
“尽力而为就好。”
羽生秀树自然清楚现在的情况,理解岩田聪的无奈。
身处霓虹经济最发疯的时代,遇到什么事都不稀奇。
试玩了《索尼克》,看完三大工作室。
羽生秀树今天来精灵娱乐的目的便都完成了。
继续留在这里也无用,便向岩田聪告辞离开。
带着小助理走到地下停车场。
石原知惠汇报道。
“羽生老师,那位都仓会长刚刚来精灵娱乐找过您,虽然前台告诉他你不在,但他显然不相信。
我们这会离开,他会不会还在外面等着呢?”
“不会的。”羽生秀树语气笃定。
眼看石原知惠面露疑惑,有些不理解,羽生秀树坐入奔驰后解释。
“我不见他,是给他留了最后的面子。他若是堵我,就是连最后的面子都不想要了。”
都仓俊一虽然“飘”了,但却不是笨蛋。
真要找他,也只会走“正规途径”见面。
见不到,就证明他不想见。
强行见面,只会让自己变得更加难堪。
石原知惠闻言,若有所思。
羽生秀树也不再解释,而是看了看腕表,“我今天没有别的行程了,你也可以提前下班了,先送你回家吧。”
“多谢羽生老师。”石原知惠并未拒绝。
相处这么久,她已经清楚羽生秀树是什么性格了。
对待自己人时的客气,基本都不是假客气。
这种时候,不要拒绝就好。
……
精灵娱乐的行程结束后,羽生秀树接下来依旧忙碌。
二十号,羽生秀树前往小学馆与相贺昌宏见面。
一段时间没见,羽生秀树的实力地位再次上升。
相贺昌宏对待羽生秀树的态度,只能用今非昔比来形容了。
毕竟这个时候,羽生秀树就算跳出与小学馆的合同,小学馆也只能默默把合同撕掉,装作什么都没发生。
毕竟对于小学馆,羽生秀树已经没有需求了。
相反,小学馆却需要羽生秀树这块金字招牌。
以及借助合作,保持与云上系、精灵系的关系。
羽生秀树至今还愿意与小学馆合作,把自己的作品交给小学馆发行,也是愿意保持双方关系的一种表现。
“许久不见,羽生会长的风采更胜从前啊。”
“相贺专务客气了,这不刚刚长了一岁,都已经快三十岁了。”
羽生秀树这话,让相贺昌宏都不知道怎么接了。
心想你这种若是都算快三十,那他岂不是快六十岁了。
“羽生会长尝尝,这是我新买的茶叶。”
“是吗?那我可要好好尝尝。”
两人坐下之后,东拉西扯客气了好一阵子后。
相贺昌宏这才试探着问,“我听闻羽生会长今年有两部作品想要与小学馆合作。”
从合作两字就能看出,如今小学馆面对羽生秀树的态度了。
羽生秀树回答,“确实如此,一部绘本,一本小说。”
绘本自然说的是《小鬼当家》,此时已经创作好了。
而小说则是之前与黑木瞳一番商量后,重新丢给北川悦吏子润色改造的《我的野蛮女友》。
他说话间,把《小鬼当家》的绘本手稿放到了相贺昌宏面前。
相贺昌宏虽然管理的是总务部,但身处出版社,鉴赏能力还是有的。
因此在拿起《小鬼当家》的绘本看了看后,当即就皱起了眉头。
故事诙谐幽默,富有童趣。
但问题就在这里,故事过于有趣了。
减弱了羽生秀树的绘本特有的艺术性。
看到相贺昌宏的表情,羽生秀树自然明白对方在想什么。
即便他已经对《小鬼当家》这个故事进行风格化改编,可依旧难以改变故事的内核。
不过不要紧,这本来就是一个特供版的绘本。