第141章 暴打友商
“为了开发基石系统,我们解决了近一千多项技术难题,申请了一千五百个技术专利,基石系统源代码达到了惊人的一千万行,其大小即便经过了数次优化,也有着200M之巨。”
“这个数据量,远远超过现今个人电脑领域的最大硬盘的储存量,即便是在服务器领域,也几乎没有能够装载下它的单个硬件。”
“它之所以这么巨大的理由,我刚才已经解释过了,是为了满足我们对最好的桌面系统的要求。”
“但我们之所以敢把系统做成这么大的理由,却只有一个:是的,我们已经拥有了能够流畅的将其运行起来的硬件。”
“我们的动画运算资源如何分配?答案是,全部分配给显卡。”
“我们意识到图形运算的逻辑与通用处理器并不相同,用CPU来执行图形运算,其实是一种浪费。”
“于是我们开发了独立的图形处理单元——显卡,将计算机的所有显示相关的运算都交给显卡,避免运算资源的浪费。”
“蓝龙显卡,拥有200兆赫兹主频,30M独立内存。除了能够帮助你的电脑完成一些小小的动画特效之外,还可以让你流畅的游玩一些更加需要图像处理的游戏。”
“为了演示一下蓝龙显卡的性能,我们做了一款游戏demo。”
说着,帕特里克打开了桌面上的一个图标。
那是一个简单的M16突击步枪的剪影,很快一个菜单栏出现在屏幕上,帕特里克随意选择了其中几项,点击了开始。
画面一转,便见一个全3D的建筑出现在了画面中,而帕特里克扮演的则是一名特警,和自己的队友冲入一栋建筑,和众多的劫匪进行枪战。
是的,这是CS的阉割版,只有一张地图,以及寥寥两三把可以选择的武器,也没有联机对战功能,只能够和电脑扮演的敌人战斗。
那棱角分明的人物建模,糊到不行的贴图,僵硬死板的动作,在墨菲穿越前的时代,没人会多看一眼。
但此时还是1990年,电子游戏行业还是被街机占领的年代,几乎所有好玩的电脑端游戏,都是街机游戏的移植版,而且绝大部分都是2D横板游戏。
一个可以全方向全视角移动的3D电脑游戏,别说大家没见过,就是想都没敢想过。
是游戏开发者们不想做一款画面更加写实,更有代入感的游戏吗?
当然不是,只不过依此时的硬件水平,仅仅是运行一些精美的2D贴图动画,都快要把性能榨干了。
3D,枪战?那是梦里的东西。