“嗯,别怕,习惯就好了,我也觉得这游戏玩法不够多样性,打算上大学之后开个游戏公司,做个游戏出来。”
“啊,你要开游戏公司啊?那你打算做个什么游戏啊?”
“饥饿游戏的电影你看过吧?我打算做一款大逃杀类型的枪战游戏。”
“咦,这也太血腥了吧?”
“不是,只是部分设定这样而已,等公司开起来以后再和你细说。”
“好吧,那开发这种游戏肯定要很多钱吧?”
“那当然了,不过我也说不好要多少钱。”
对于这方面顾子谦还真不知道得花多少钱,游戏开发这东西上限和下限差距非常大。
蓝洞是所有成本加起来花了600万,十二个人花了十三个月,就把绝地求生开发了出来。
不过绝地求生的游戏引擎不是蓝洞开发的,而是用的虚幻引擎4,所以省下了很多时间和金钱。
这也不稀奇,毕竟蓝洞当时都快破产了嘛,没钱自己开发游戏引擎,和平精英和原神也是用的虚幻引擎4。
国外那些大制作动不动几千万,上亿美刀,是因为他们赚美刀花美刀,游戏引擎也是自己做的。
开发游戏的时间以年为单位,团队也是上百号人,人力工资高和朝九晚五还双休,加上中午的休息时间和早上迟到。
以谷歌为例,他们每天就工作五个小时,这都代表研发成本,几千万美刀在国内自然也就是几千万人民币的事情。
而且顾子谦对于绝地求生这个游戏烂熟于心,哪怕是地图,他闭着眼睛就能操控人物跑遍全图,PUBG加上和平精英玩得实在是太多了,连沙漠图小岛上的决赛圈他都打过。
可以少走很多的弯路,节省很多的时间和研发费用,到时候公司要做的就是按照他的要求开发就行了。
这些员工甚至可以一点创造力都不需要,唯一需要的就是过硬的技术,把他说的东西给做出来。
当然,人类是一种富有创造力和想象力的生物,还是能给他省很多心的。
还有一点,则是游戏也是要版本更新的,他不可能直接花个几千万,上亿把绝地求生做得非常的完美,这不现实,可以在游戏发售赚了钱之后,再进行完善更新。
LOL在刚出的时候和现在的差距非常大,刺激战场与和平精英的差距也不用多说,一个游戏刚出和出了两三年之后,那都是天差地别的。