“呵呵,这个说起来比较复杂,因为升级的挑战事件是随机难度,而这些部族整体实力不强,玩家流失严重,他们不升级就是等死,还不如趁着没死透之前碰碰运气。成功了,他们就能起死回生,失败了,那就大家都散伙,投靠其它部族得了。”
鱼跃龙门解释的很清楚。
马哈部族给玩家的体验,跟外界可完全不一样。
如果说马哈是大家齐心协力探索大海的团队游戏模式。
那外界就是你争我抢,势如水火的竞争模式。
以玩家目前的整体实力,打通2级资源地的难度不大,威胁更大的是觊觎资源地的其他部族。
为了抢占/保卫资源地,部族之间爆发大型战斗是常有的事情,要不是还有着一丝理性,只怕早就宣战了,全都等着入秋呢。
因为秋季有一条特性是“死免”,它的作用是“玩家死在玩家的手里,只消耗部族储粮,没有任何死亡惩罚”!
这明显是战争号角。
虽然大家都等着秋季开战,但大多数部族的玩家之间,在资源地碰面就开杀,火药味已经十足。
像圣光、古壶这种实力强盛的部族,会去欺压其它部族,抢占对方的资源地,或者强制对方答应自己部族的商人入驻,控制对方的资源市场。
实力中下的部族,能联盟的就联盟,找不到盟友的就只能孤军奋战了。
而这些孤军奋战的部族里,有一些部族就像当初古壶攻打马哈一样,族内很多玩家受不了这么大的压力,选择离开,投靠其它部族。
对于这些部族而言,玩家的流失,不亚于雪上加霜。
于是就有了强制升级保命的策略。
升级成功,他们就能翻身成为强族之一,实力大涨,同时还能吸引其它部族玩家的投靠。
升级失败,部族祭祀度、建设度、储粮亏损巨大,连翻身机会都没了,大家一起散伙。
所以实力越强的部族,升级越是谨慎,真的亏不起。
孙昧对于这些还是知道的。
“所以你的打算是什么?”
“我打算去找古壶合作,他们升级部族的时候,我们去帮忙,我们升级部族的时候,他们来帮忙。”
“跟古壶合作?”
面对鱼跃龙门的提议,不少人都露出错愕之色。