“帮我丢个闪刷A1。”
“行。”
“四个,有人没白,打A了。”
这一次,SK的爆弹一波,终于体现了他们作为世界顶尖战队的协同。
fer躲闪回头完成了对于拉出来的AMANKE的秒杀,同时阳台上扔闪的ropz也被锁定了站位。
哪怕ropz尽力打死TACO还打残了fer,A区包点被占据的情况下防守方依旧很难回。
原野看着书房口被封上的烟雾,思考片刻便选择来到B区与队友一同保枪。
双狙能保下来的话,至少也算能稳定队伍的经济。
“滴滴滴……”
伴随着愈发急促的提示声,C4在炼狱小镇的A区包点掀起了巨大的火光。
比分来到了4比1。
对于DPG来说还算值得庆幸的一点是,靠着保下来的三把枪,作为防守方的他们至少还有着再打两个长枪局的经济。
不过,SK的进攻思路似乎有些针对。
原野感觉有必要叫出暂停,来调整一下游戏中DPG在防守方的布局。
形势瞬息万变的职业赛场上,一成不变并不是作为指挥能交出的最好答卷。
出于尊重的角度,原野干脆设计了一波动态防守加赌点。
“我们这把三B开。”
“ropz也去B,丢道具先抢香蕉道。”
“抢到的话让载物一把狙守,然后你和杰克一起回A。”
“……”
比赛继续。
马西西看着画面若有所思,“这一局DPG转变思路了啊。”
“三个人抢香蕉道,要靠着道具给香蕉道先控下来。”
“SK这边呢?还要硬抢香蕉道吗?并没有。”
“知道香蕉道道具多,进攻方应该是打算第二时间提一波A区。”
“可问题是。DPG这边ropz和杰克丢完道具就直接回A了,如果进攻方不打的快一点的话,很可能是要面对四A的局面。”
炼狱小镇上,再次出现了似曾相识的一幕。
在小心翼翼的清空二楼和锅楼房后,进攻方再度上演了一波A1和二楼的夹击。
只不过。
这次ropz和杰克回的够快,进攻方给连接的烟雾弹刚刚爆开,两个人就已经来到了拱门出口的位置。
“杰克来双架我一下,ropz回包点吧。”
原野说话的时候,JACKZ很自觉的走了过来,选了个相对保守的位置来扮演双架中的“坐骑”。
镜头切过去的时候,原野的狙击镜里也看到了聚集在A1的敌人。
“砰。”狙击枪子弹呼啸着出膛。
【DPG.Aurora使用AWP击杀了SK.felps】
菲尔普斯脸色变了变,他没想到防守方竟然是双连接的布局。
更重要的是,在A1雷包被看到的情况下,SK的进攻方向已经被防守方的DPG锁定。
“直接提。他们连接两个人,包区大概率人不多的。”Fallen做出判断。
ImbaTV直播间里的老帅哥看着DPG在防守方的站位,语气急促的评判道:
“这局的话,SK还要打A大概率要遭重了。”
“ropz在包点箱子上,阿玛尼克在小坑低头,这个交叉进攻方很难进了。”
“而且Aurora的狙偷完人一刻不停,直接回到连接后点靠近书房的位置。”
“有烟也没事,先丢一颗火拖慢A1土匪脚步。”
“他也不用担心连接出人,毕竟连接还有JACKZ一把步枪顶在烟后。”
“fer不想等火蔓延了,直接踩了过去,但是包点的ropz架枪很稳。”
场上。
随着ropz一波扫射,小坑的AMANEK再次被营造成了绝佳的暗面。
哪怕枪法依旧在线,位置不好的SK还是吃了个大亏。
这波A区的强攻,最终以四换二而结束。
5比1,DPG再次将分差拉开到了4分。
教父再叫暂停。
马西西趁着场上的暂停时间,给出了相当专业的锐评:
“兄弟们,你们知道为什么我们解说们一直在说A神强吗?”
“其实原因很多的。”
“不过最大的两个原因,还是因为枪法和指挥吧。”
“先说指挥。”
“你们总说A神吸血、经济黑洞,但是其实DPG的经济控制是真的很强。”
“该保枪时一定会保枪,尤其是打强队时,很少在经济不好时还强行回防。”
“还有就是防守的灵活程度。”
“怎么说呢?A神的指挥很弹性。”
“打弱队时一般就是默认的正常防守,打强队时偏向高风险高回报的防守方式。”