一来B区本身就是重防,二来牛仔也没有什么道具掩护。
面对DPG在包点的交叉火力,进攻方还真的没什么办法。
几个人在没有重大失误的情况下,根本没有给牛仔的人发挥的机会。
这个手枪局,又是DPG轻松地赢了下来。
Maniac在语音里提醒道:“我们打Anti-Eco就三B两A正常守吧,打稳点,别给机会。”
但是。
说着正常守。
说着别给机会。
面对进攻方TEC-9和闪光的提速RUSH,B区的三人组还是被冲开。
Maniac一个没换,杰克和ropz也只是各秒一人。
三打二的回防。
顶到A大的阿玛尼克和原野是没钳子的,干脆选择了保枪。
比分来到了1比1。
第二张图刚刚开始,观众们就感受到了牛仔的冲击力。
jks和NAF的秒人能力还是挺不错的。
Maniac看着队伍的经济,很快做出了决策:“阿玛尼克你把冲锋枪丢给杰克,然后剩下的钱起沙鹰和道具。”
“ropz咱俩起半甲手枪,有多余的钱就多买点道具。”
“还是三B守,A区主要靠A神的一把长枪就行。”
在这张地图上,Maniac十分信赖原野的发挥。
HLTV的网友们将原野称为“园神”,一点都不为过。
要不是A区要看的面积实在太大,他甚至想让原野一个人防守。
不过,他思来想去还是放弃了这个决策。
毕竟,三B的防守其实已经算是偏向于B区的重防。
然后……
B区的情况,又再放送了一遍。
不过,这次倒不是被RUSH打崩的。
在手枪局翻盘的牛仔枪械和道具都很充足,即便DPG是三B的布放,面对进攻方的爆弹一波还是被逐个击破。
毕竟,他们能拖时间的道具实在不多。
原野和阿玛尼克又继续保枪。
随着下一个存钱局的失败。
不出意外。
比分来到了1比3。
DPG在赢下手枪局后,反而被牛仔连拿了三分。
Maniac的面色也有些凝重。
他还真被打成突破口了。
想想似乎也没问题。
牛仔打VP的老头都是暴打,那打他随便突破好像也没什么问题。
摸了摸鼻子,Maniac喊出暂停,看向一旁的ropz:
“长枪局,我们继续三B守,有信心吗?”
“啊?”ropz愣了一秒,“可以啊。”
责任神决定肩负起责任。
载物不在B,那就他来抗吧。
况且,三B的压力本身就转嫁到了守A区的原野身上。
要是在守不住,他真的成了查无此人。
Maniac点点头:
“行。”
“我们继续这么打试试。”
“如果三B还守不住的话,就换防试试。”
“开局反清下水道控工地,或者让A神抗狙来B。”
事实证明,Maniac有些多虑了。
jks和NAF固然状态不错,但是能秒一次、秒两次,可却绝对做不到次次都能秒杀。
长枪局到来,DPG依然是正常的两A三B防守。
牛仔呢?
也依然是准备提速一波爆弹打B。
只不过,这一回合唯一不一样的是。
ropz睡醒了。
顶在长管烟后的ropz面对土匪的爆闪出点,一个不讲道理全白压枪,直接秒掉长管想要出点的三人。
短短的几秒钟,土匪想再次突破B区的想法就瞬间告吹。
不过。
输掉这局,牛仔还有钱。
AZR改变了打法。
既然爆弹不行,那控图第二时间打B呢?
他们仔细的用闪光逼退了游乐园上狙击枪每一个好偷人的枪位,然后在长达一分钟的控图后在B外集结。
在清楚B区三人组没狙之后,AZR指挥了一波让队友贴到近点后的爆弹战术。