对面几乎都是看到就一枪秒杀,并且配合无比娴熟。
这么练下去的话,似乎也起不到太大作用。
毕竟即便是巅峰期的NiKo,也没有这么恐怖的实力。
他考虑再三,退而求其次的选择了【噩梦】模式。
这次对手的名字倒是那些他熟悉的职业选手了。
只不过ID后面加了一些后缀。
NiKo(冷静的)
iM(有信息的)
电子哥(幸运的)
s1mple(与ZywOo性格互换的)
ZywOo(与s1mple性格互换的)
什么CSGO概念神。
不过。
原野进入游戏后打了两局,发现还是能玩。
即便他这两次1V5的残局都没能最终赢下,但是至少触碰到了胜利的可能。
不像打樱岛麻衣时,几乎连个人都看不见就被穿死。
还行。
职业赛场的强度有点低。
而这个残局模式,刚好能给他上上强度。
打不赢也无所谓,至少能让他感受到久违的压力。
应该说……久违且适度。
在打了三十多个1V5残局后,原野终于好不容易赢了一把。
毕竟即便他很强,但是想1V5这些“概念神”,还是十分有难度的。
对面几乎不会给他将残局拆分成五个1打1,而且道具运用都十分针对。
到后面,由于狙击枪的拉栓实在是太容易被针对,他还是迫不得已拿起AK才勉强完成了一次1打5的残局。
也太难了……
不过想想也是。
就哪怕是赛场上的明星选手,一辈子甚至可能都没有一个1V5残局。
他面对的还是这些明星的最强形态。
打的艰难也属实合理。
不过原野还是打算放松放松。
【传奇竞技场】打起来,还是压力太大了。
原野当即开播转战FPL。
按理说,队伍打Major时的训练理论上是很少有选手开直播的。
但一来原野是DPG的老板,二来打的也不是训练赛而是FPL,所以其实也无所谓。
随后。
他刚一开播,便又看到直播间有不少弹幕弹出。
“夜猫子真多啊。”原野看了一下时间。
华国应该已经是半夜了。
简单的寒暄了几句,原野便进入了FPL的匹配界面。
打欧服延迟太高,他干脆直接玩起了美服。
反正现在几乎所有的职业选手都在波士顿,FPL美服也不愁没人。
顶多是排到了路人质量低一些。
但这也无所谓。
他主要是为了装车职业选手。
有弹幕想让他喊上载物或者ropz一起打,但是原野只能小熊摊手。
不是不能一起打。
主要是FPL的选马机制,会导致他们两个人分别排到两支队伍当中。
以他和载物或者ropz的分数,只要一起排,几乎可以确定会成为两边的队长。
排队的间隙,不少弹幕也不断提着问题。
其中最多的一条,或许是对于枪法和意识的争论。
自从CSGO出现以来,很多玩家其实就对一个问题争论不休——是意识更重要还是枪法更重要?
支持枪法和意识的玩家各执一词。
有人认为是枪法,毕竟CSGO的本质是一款对枪游戏,所有的一切都是为了最后打赢对枪。
也有人认为是意识,毕竟意识是一种很抽象的概念,而枪法只需要勤练就能提升。
并且,阿杜在之前的一次活动中单挑不敌大地球,让许多水友认为枪法是路人和职业差距最小的一部分。
望着匹配中不断增加的时间,原野随口闲聊:
“意识的确是很重要的东西吧。”
“而且跟你们很多的说的一样,枪法枪法是路人和职业差距最小的一部分。”
“但是……你们有没有想过,职业玩家之间,枪法其实是差距最大的一部分。”
原野给出了新的观点。
就先不提他。
就说日后著名的“托哥时代的一个平平无奇的突破手donk”,在均势的正面对枪中几乎鲜有失败。
职业选手之间的枪法差距……真的很大。
比如你让大表哥守一个点,让donk突破一个点。
只要大表哥站的不是什么超级歇逼位,那donk的突破估计十次能打赢九次。
反而是意识呢?
其实大多数选手的意识,看不出明显的差距。
哪怕是那些所谓的“笨蛋枪男”,都能靠着自己的游戏理解拿下不少残局。
但是枪法的差距……真的在某些选手之间十分巨大。
闲聊之间,匹配成功。