小到一只绿毛虫,大到超梦的复仇,它们在受到现有时空的影响后,都能形成时空锚。
只要能将破碎时间点里一半以上的时空本源转化成锚,破碎时间点便能锚定时间长河,成功回归。
简单来说,就是需要现有时空的人类和宝可梦到破碎时间点搞事情。
不管是收服宝可梦,将其带回现有时空,还是参与到各种大事件当中都可以。
他们就如同一只只白蚁,源源不断地将破碎时间点里的时空本源搬回现有时空,形成时空锚,最后一举拉回破碎的时间点。
知道让破碎时间点重回时间长河的方法后,再看时空双龙的祝福效果就很明显了,这祝福一看就是为破碎时间点服务的。
被动效果不必多说,第一条效果是为莱恩和玩家提供加护,避免他们受到穿越时空的负面影响。
第二条效果的时空本源是时空锚的形成条件之一,没有这个效果,他们带不回时空本源。
主动效果也是在提高时空锚的形成效率,将破碎时间点划分为多个重叠空间,就能让大量玩家进入破碎时间点,互不打扰地带回时空本源。
当然,重叠空间里的时空本源都是唯一的,不能重复获得。
打个比方,若是陈言在重叠空间中收服了超梦,那其它空间的超梦都会消失。
别的玩家即使再次进入重叠空间,打到了火箭队总部,也无法遇到超梦,因为超梦已经回归了现有时空。
除了重叠空间,主动效果还能更改时间流速,这个效果的用处更不用多说。
破碎时间点里有的大事件可能会经历很长时间,耽误玩家现有时空的发展。
更改时间流速后,就能解决玩家的后顾之忧,让他们放心大胆地探索破碎时间点。
以上两种效果都受到时空本源的制约,空间越大,流速越快,消耗的时空本源也就越多。
面板仿佛在鼓励,甚至是催促莱恩和玩家获得大量的时空本源,从第三条主动效果便能看出来。
如果说前两条主动效果是从时间和空间两个方面提高效率,那第三条效果就是用奖励来提高玩家的效率。
正常情况下,破碎时间点的事物被带回现有时空后,会被时间长河冲刷到它们原来的时间段,不会对现有时空产生影响。
比如陈言在破碎时间点里收服了超梦,当他将超梦带回现有时空后,超梦便会在他眼前消失,回到未来的火箭队总部。
这便是所谓的历史修正力,无论何种事物都难以抵挡时间长河的冲刷。
除非使用时空本源将事物锚定在现有时空。
没错,又是时空本源,而且必须是破碎时间点的时空本源。
事物对现有时空的影响越大,所需要的时空本源就越多。
倘若只是锚定一只绿毛虫,可能用不了多少时空本源,但是想锚定超梦的话,所需的时空本源就是一个天文数字了。
这就导致莱恩和玩家想收服破碎时间点里的宝可梦,就得费尽工夫地收集时空本源,继而形成时空锚。
不过这也合理,锚定不属于现有时空的事物,本就得付出极大的代价。
现如今只需一些时空本源便能锚定,已经算是面板给予的补偿和酬劳了。
也许在面板看来,尽管破碎时间点的事物会对现有时空产生影响。
但最终结果无非是多了几条未知的时间线,时空本源却没有消散。
通俗一点讲,肉烂在锅里,总比被狗叼走要强。
总而言之,对于莱恩和玩家们来说,能锚定破碎时间点的事物就是最好的奖励。
故而破碎时间点在时空双龙祝福的作用下,不仅能容纳大量玩家,还能收服宝可梦和完成任务,关键是有奖励,这不是副本是什么?
唯一的问题在于寻找破碎的时间点,不过莱恩有时拉比一族的帮助,定位起来也不难。
所以莱恩才会说时拉比一族是他开启副本的钥匙。
等时拉比一族找到破碎时间点,他再将破碎时间点划分为多个重叠空间向玩家开放,让玩家帮他完成时空双龙托扶的任务。
顺便还能使用第三条主动效果,从中挣点外快。
毕竟只有他能锚定破碎时间点里的事物,赚取一点点手续费也很合理吧。
如此一来,莱恩就不用累死累活地收集时空本源了,直接抽成就行。
既能让玩家替自己干活,又能赚取提成,最后还能为游戏增添玩法,让宝可梦世界更像是一款游戏,莱恩简直赚麻了。
难怪他会觉得时空双龙的祝福极其重要,哪怕没有瞬间移动和时间静止之类的主动效果,他也非常满意。
不过话又说回来,若是主动效果再加上几个特殊能力就更好了,瞬间移动什么的无所谓,主要是时间静止。