第386章 全员就位!

当然,这热度肯定还是比不上前世的《宝可梦》,毕竟前世的《宝可梦》属于是天时地利人和,正好赶上了DVD出现之后,互联网普及之前。

但就算是这样,大原娜娜子的《宝可梦》,也算是圣光社动漫板块除了《Fate系列》之外的第二台柱。

从冬川澈宣布要做《宝可梦》游戏开始,外界对于这款游戏的讨论度就一直居高不下,特别是前段时间《饥荒》发售之前,川口那小子组织的圣光社新游发布会,也是有很多玩家询问《宝可梦》的发售时间。

不过

事情也没那么简单。

倒不是说游戏开发方面的技术问题,如今的圣光社已经有了开发《FGO》的经验,对于掌机PC甚至手机互通的技术方面没有任何问题。但是.

《宝可梦》动漫出的太慢了。

如果按照前世的进度来做比喻的话,如今大原娜娜子笔下的《宝可梦》,剧情还处在无印篇的前期,也就是小智与小刚小霞还在一起旅行的篇章,很多世界观设定其实都还没铺开。

比如某些宝可梦到了后期会遭遇天劫,然后进化成更厉害的传说宝可梦;再比如,大原娜娜子听了他冬川澈的建议,在剧情中也增加了很多能改变宝可梦进化路线的天材地宝,像什么天角蚁的甲壳、什么至尊骨之类的玩意儿,从而让这些宝可梦进化成更稀有的分支。

问题就出在这里。

虽然《宝可梦》的游戏不是走的动漫剧情,但游戏一旦出了,世界观的设定自然也就要更加完善。虽然大原娜娜子这丫头早就做好了各种设定,但如果提前用在游戏里.

一方面可能会让动漫党产生被剧透的感觉,最后对动漫降低兴趣;另一方面,也有可能让很多动漫党出现陌生感。

虽然这也算不上是什么致命问题,甚至可能放过来让玩家对动漫的后续发展更感兴趣,不过.冬川澈觉得没必要去赌,直接出个剧场版就完事儿。至于出什么剧场版

他考虑的是《宝可梦:超梦的逆袭》。

超梦算是宝可梦的一个招牌角色,有些人就算没怎么看过宝可梦,大概也听过超梦的名头。这主要是因为这个剧场版的质量的确很棒,算是宝可梦剧场版的巅峰之一。

其次

超梦的剧情也比较适合魔改。

原作剧情是一群研究员用梦幻的基因做出了超梦。

这一段剧情冬川澈准备改一改,将其改成一群研究员从一个考古学家那买到了一块地下遗迹里挖出来的至尊骨,然后用至尊骨加上梦幻的基因,做出了超梦。

简单一些形容,让玩家对于【宝可梦+特殊的天材地宝=特殊进化路线】这类的设定产生一个模糊的概念就行。

这样一来,到时候玩家不仅更容易接受游戏《宝可梦》里那些超前的设定,同时,冬川澈是以《塞尔达传说·荒野之息》的规格来制作《宝可梦》的,因此,他手里的《宝可梦》会是一个开放世界游戏,而开放世界游戏最麻烦的地方就在于——如何调动玩家的探索欲。

开放世界游戏不是剧情线性游戏。

剧情线性游戏可以根据剧情走向来设置地图,从而让玩家跟着游戏设计师的思路进行游戏。这种游戏的开发难度主要集中在剧情是否优秀,玩法是否有趣,而不需要考虑太多探索欲方面的事情,但是开放世界不同。

开放世界不能给玩家太强的引导,特别是荒野之息、老头环这类开放世界的佼佼者,更是开局一点提示都没有,纯靠玩家自己在这个开放世界里摸索。

这么做的好处在于,玩家会更容易沉浸到游戏里,体验感会更高。但缺点在于,不能给玩家太强的引导,但也不能一点引导都没有,不然玩家如果进了游戏连做什么都不知道,那玩家的耐心很快就会被消磨干净。

如何调动玩家的情绪,让玩家自发的去游戏内的各个地方探索,这就是关键。而在冬川澈看来,各种天材地宝就是吸引玩家自行探索的驱动力之一。

想做就做,冬川澈也没犹豫。

中午一大家子在社长室吃饭时,与大原娜娜子这丫头聊了几嘴,在这小丫头崇拜的眼神中,冬川澈也是在下午就召开了编剧会议。

而随着《宝可梦:超梦的逆袭》立项;

随着《我的世界》悬赏令在公司内部挂起;

随着月竹飞鸟休假结束,回到《魔兽世界》的编剧团队开始筹备《魔兽世界:暴风城的崛起》真人剧的拍摄;

随着秋山香织打电话过来说是工厂已经建好,等供应商的零部件到位就能进行组装,圣光社上下大几千号员工,包括冬川澈与太太团在内的所有人,全都彻底进入了工作状态。

(本章完)

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