目前GOGO平台不仅仅是大型游戏厂商发布游戏的平台,为了吸引更多游戏制作人,或者说为了让平台里有更多游戏。冬川澈也是给出了不少扶持新人、扶持独立游戏工作室的条款。
其中比较核心的三条。
第一条,此前没有任何作品的独立工作室的第一部作品,销售额超50万美元之前,GOGO平台不抽取任何平台费用;
第二条是使用圣光社【起源引擎】的游戏制作人,游戏销量破五十万套之前,同样不收取任何引擎使用费,但该游戏制作人利用【起源引擎】创造出来的素材,将会被【起源引擎】收录。
至于第三条则是与推荐位相关。
诚然,GOGO平台要吃抽成,吃其他游戏公司付的广告费,但冬川澈也没把所有的广告位全部给到有钱的大型游戏厂商。
在GOGO平台的首页左侧,也有一个非常醒目,而且专属于小成本独立游戏的广告位。这个广告位不需要游戏制作人支付任何费用,只需要他们的游戏在【十人小团队以下专属分区】里经过4轮的小型推荐位PK,在好评率与销量方面干过同样规模的游戏,那么最终就能来到首页。
直白一点来说,冬川澈将前世网络小说网站的一些模式套了过来。虽然这些推荐位的效果肯定不如那些大公司买的首页大推荐,但对于那种几个人组成,完全没什么资金的游戏工作室而言,也算是一根救命稻草了。
不过
这套运转方式,从理论上来看没什么问题,而且也已经运行了一年多两年,从各种调查反馈上看来也挺好。但这多少有点纸上谈兵的味道。
他冬川澈现在毕竟是大社长,虽然他还是会负责公司里一些重点的游戏开发业务,也会玩自己做的游戏,但他的确是没什么时间跑去玩那些小成本作品,也几乎接触不到最底层的游戏制作人了。
他冬川澈不希望未来自己说出【现在的老百姓如果实在找不到工作,可以把家里的闲置车辆和闲置房产租出去】这样颇具黑色幽默的话语,而且,如今的圣光社,其实也还没成为完全体。
如今的圣光社虽然市值规模非常庞大,但也就只是依靠那几个IP,公司旗下的工作室也不多,他也希望能通过游戏平台,挖掘到更多有潜力的游戏制作人。因此,独立游戏开发者能不能在GOGO平台过的舒服,能不能在GOGO平台获得出头的机会,也一样是一件很重要的事情。
不过,他冬川澈虽然没那么多时间和精力去玩那些小成本作品,但小山双叶这个家里蹲宅萝莉倒是很喜欢去新游戏板块沙里淘金。
明白冬川澈的意思,小山双叶来到操场的看台,左右看了看,发现娜娜子所在的拉拉队还没上场之后,她也是靠着栏杆,一边喝着刚刚在学校小卖部买的牛奶,一边说道:“PC端这边没什么问题,起码以我当年做独立游戏开发者的角度来看,我们平台给的待遇已经非常棒了,而且比OTTO那边也要好上不少。
不过我们平台的市场份额毕竟赶不上OTTO,所以那种很有自信的独立游戏开发者,大概率还是会选择OTTO。不过这些事情说了也没什么意义,市场份额这种事,只能靠时间慢慢磨,靠我们公司自身的独占游戏慢慢去挤OTTO的市场。”
小山双叶絮絮叨叨的说着,冬川澈听完也是默许的点了点头。
如今凭借《FGO》与《魔兽世界》这两款长时间在线的爆款网游,GOGO平台的势头很猛。但OTTO毕竟是成立了二三十年的老牌巨头。而且OTTO本身也是世界最顶级的游戏生产厂之一,旗下的经典作品也是非常之多,算是一个时代的旗帜。
在这种情况下,就算是他冬川澈,也很难在短时间内抢走OTTO的大量市场份额,甚至来说,除非OTTO是像暴雪那样,自身的内部造血功能出现问题,自家公司的优质作品越来越少,否则冬川澈都没想过能彻底把OTTO挤垮。
在他的预测里,未来最好的情况是十年之内,GOGO平台压住OTTO一头,但市场份额也就是六四开的样子。而如果OTTO的内部不出现问题,甚至是出现几个超天才的游戏制作人,出现所谓的【中兴之主】,那么GOGO平台可能还会被OTTO继续压制。
不过,就算是未来十年内继续被OTTO压制,从六四开变成四六开,但这个局面他冬川澈也能接受了。
一方面是他脑袋里经典的游戏太多了,像《生化危机》《战神》《最终幻想》这类极具口碑的单机游戏;像《绝地求生》《守望先锋》《使命召唤》《英雄联盟》这类现象级的网络游戏,他还没拿出来,而随着时间流逝,这些游戏肯定也会被他改良强化后端上桌。
拿一个世界的底蕴打一家游戏公司的底蕴!
也就是游戏行业的制作周期比较长,否则冬川澈根本不觉得需要那么长的时间才能干掉OTTO。
至于冬川澈能接受与OTTO平分PC渠道市场的另一方面原因则是对于他这种不愿意卷入政坛的人来说,站的太高,有时候也并不是一件完完全全的大好事。