不过,还是那个道理,对于《炉石传说》这类游戏而言,数值平衡是一切的关键,他冬川澈永远不会在这款游戏里卖数值。他主要是在《炉石传说》里增加英雄的Q版人物,增加卡片的立绘特效。
Q版人物,这个不用多谈,就是对标《金铲铲之战》里那种Q版小人。
至于卡片的立绘特效.
原版《炉石传说》的卡牌就是普通卡牌与金色卡牌,而这两种卡牌在特效方面的差别,金色卡牌就是多了个金边
《炉石传说》的制作组做出金色卡牌与普通卡牌的区别,本质肯定也是想激起玩家们的收藏欲望,从而让玩家更多的去抽卡包。
作为一家需要盈利的企业,暴雪这么做其实也无可厚非。但
只能说暴雪就是暴雪。
不管是《炉石传说》还是《魔兽世界》,暴雪在吃利润的时候,总是会表现出一种【想吃,但又怕被人说闲话】的诡异羞涩感。
《魔兽世界》就是这样。
《魔兽世界》也有游戏内的商城,但他们游戏内的商城内容,虽然坐骑时装的价格都不贵,但质量其实也不怎么高。很多商城的时装坐骑,甚至不如游戏内BOSS掉落的时装坐骑好看,而造成这种现象的理由之一
可能是暴雪想让游戏内那些稀有掉落的坐骑时装继续保值,让玩家觉得他们去刷那些坐骑时装是有意义的,所以不想让商城内的商品与游戏内的掉落产生过大的差距。
可问题在于,游戏公司是要给员工们发工资的。他们纯靠点卡的那些钱,无法维持《魔兽世界》新资料片的高强度开发,特别是现在PC游戏的热度一直都在降低的情况下。
这一点看看《魔兽世界》最近几个资料片的规模,再看看《魔兽世界》曾经那些资料片的规模与制作水准,就能看出一二。
在经济形势的压迫之下,《魔兽世界》的制作组必须要增加更多盈利的手段,否则他们就留不住那些优秀员工,而没有那些优秀员工,他们就做不出优秀的资料片,而没有优秀的资料片,玩家就会不断流失。
可偏偏《魔兽世界》的制作组又有些文青。
他们需要在游戏内商城这个板块上赚更多的钱,但又怕被人说,所以《魔兽世界》商城里的那些物品都不是特别吸引人。对玩家而言,除了少部分的确还不错的时装,其他坐骑什么的,那都是完全没有购买的欲望。
而更残酷的是
虽然《魔兽世界》的制作组一开始还有些扭捏,但再文青再羞涩的人,在生存面前也会放下那虚无缥缈的面子。
冬川澈记得,他穿越之前,随着暴雪开始走下坡路,《魔兽世界》的商城商品是出的越来越勤快。不过很可惜,那个时候《魔兽世界》已经过了巅峰期,变现能力大不如前。
而且更关键的是.
根据他冬川澈自己玩游戏的经验来判断,其实很多玩家,并不会对那种不影响游戏平衡的商城内容产生多大的抗拒心理。甚至来说,像《剑网三》这些网游,很多玩家玩这些游戏的原因之一,就是因为有好看的时装,能满足他们的各种幻想。
前车之鉴,后车之师。
冬川澈不想犯下同样的问题。
因此在《炉石传说》开服之初,他就已经将卡片特效、英雄特效立为了项目组内的主要盈利手段。而随着他的社长发话,开发组内的员工们自然也是尽心尽力。
在他的指导下,《炉石传说》虽然是一款月卡制游戏,但想要拿到那些带有特效的金色卡牌,还是需要去抽卡包。
当然,为了能保住游戏的口碑,在这方面,冬川澈的吃相也不算太难看。
现在《炉石传说》的卡牌包,只会产出金色卡牌。且精良品质,也就是蓝卡及蓝卡以上的紫卡橙卡,都不会重复产出。
简单一些形容,这就好像玩抽角色的氪金手游。
这种手游在氪金方面最被人诟病的,一方面是抽角色的单价贵,另一方面就是容易出重复的角色。
攒资源攒半个月一个月,结果出个已经有了的角色,这种挫败感