“趣游项目的话...”
周岩思索了一下,对邢萱说道:“同样也可以对接一下微信,趣游负责小游戏代理,一方面挂靠在ios应用商店,一方面也可以挂在微信的小程序上,咱们做广告分销模式,比如玩游戏用道具,在ios端是花钱买,而在安卓端,咱们可以看广告免费领取,而这样就产生了一个广告费的收益。”
邢萱点了点头:“就是说ios端做游戏增值服务的收费,而安卓端做成看广告领取道具的形式,我们拿广告费。”
“对。”
“学长我们的微信一样可以移动支付,为什么不能和ios端一样,也做成收费的形式?”邢萱问。
“因为我们做的是小游戏,小游戏在大家伙的观念是不值钱的,花多了会觉得亏,而以广告的形式替代付费,很显然能细水长流一些,不会让用户觉得消费过头而放弃想继续玩下去的冲动,而是觉得自己赚了便宜。”周岩解释道。
“原来是这样,那学长我们什么时候做那种大型游戏?感觉只做小游戏的代理运营,有点不够酷。”邢萱笑眯眯地问。
周岩知道这个小丫头是有点儿野心或者事业心在里面的,其实换做常人真不一定能把一家初创的游戏代理公司管理好,但邢萱做到了,要知道这个月周岩可没插手什么,完全是邢萱自己在拾掇。
估计人家早就有了做大型手游的想法,只是现在提出来而已。
但现在的开发环境说实话对手游开发并不是十分友好。
就比如趣游公司目前在用的Unity3D引擎,目前就没有中文版本,所以基本上会用Unity3D的都是较为稀缺的人才,高价难求。
如今趣游至少有三个以上这一方面的人才,说不得是当时招聘会那个青年掮客的功劳。
但要想开发像王者荣耀这样的大型手游,光会Unity3D还远远不够,归根结底人家还是用windows的C语言做后端开发,然后和Unity3D适配而已。
而以国内目前互联网的热度,这方面的人才基本上都被大厂笼络,大学生倒是有,但没有个几年的开发实战经验,上手大型游戏可以说痴人说梦。
张龙的邮箱团队倒也是用C语言做程序开发,但人家可不是游戏这个行当的。
只能说加了相关需求,开发领域人才搜罗的难度也会加大。
周岩和邢萱简单说了一下游戏的开发原理以及环境需求,包括目前3G的电信光网要运营一款大型手游的难度。
在这一方面周婉是挺有发言权的,在陈小乐听的一脸懵的时候,周婉也和邢萱解释道:“目前手机大多是适配3G,目前国内虽然架设了很多4G的线路,但是运营牌照却没有发放,预计还要一到两年的时间,才能形成全国通路,如果我们能用到4G的光网,或者说用户能连接4G,那么在手机上联网游戏才能实现可能,而只用3G的话,单机游戏就是极限,除非要开发的是那种较简单的纸牌游戏,在手机上也能实现联网需求。”
周婉又列举了几个4G的好处。
“婉姐既然4G相比3G无论是好处还是优势都很大,为什么还要拖延那么久才能发放牌照呢?这不是拖延发展嘛。”邢萱有些不太理解。
对嘛,你说的这么好,而且国内也已经建好了基站,但你不发放牌照大家伙也用不了,还用以前的老破小,这叫什么事情。
“其实这和国内三大运营商有点关系,电信联通在3G技术下快速发展,而移动想要把这口碗砸了人家怎么可能会干,把3G网络升级成4G用的就是另外一套系统了,还是在移动的自研架构下面,如果真采用了移动的架构标准,联通电信根本没的玩,所以人家也在尽量往后推。”周婉无奈地解释道。
移动肯定是主导4G的,就连基站都是人家开发的,而且推动4G对互联网行业的意义不可谓不大,通讯领域也是如此,但先发优势奠定的不仅仅是时间优势,更重要的是市场话语权,电信联通则基本是处于统一战线,而且还占据市场一半的话语权,重重阻力之下,这么快推行4G也成了不可能的事情。
周岩明白这个4G网络,在国外早就建了一批又一批的基站,而且还是国内通讯公司帮忙建立的,也正因为如此,人家对这行门清,知道是怎么个运行思路,但知道是一回事,用是另一回事,移动电信联通三家分立之后,有些东西也需要三方角力,不能太过理想。
但也正是因为如此,导致国内4G技术的发展相对国外来讲严重滞后,之后华为打算用5G技术跳出这个赛道,但人家不干啊,5G的边角料专利你都注册了,前端优势技术你也有了,但是基层架构是人家的专利,好几年前就整出来了,把你这个方面一卡死,别说推广5G了,人家能不能让你的手机用上都是个问题。
所以后来华为明明是5G技术的一个服务商,但自家品牌的手机却用不了5G,只能注册其他的品牌,适配5G技术。
可以说有一部分原因,是三大运营商互相拖后腿导致的。
邢萱这个时候却是直接说道:“可以尝试在港城试运营吧,港城那边好像已经用上了4G。”
“港城确实更快一点,不过我的想法其实是在杭城先一步做起来,杭城这边也同样有了4G的试点,也相对洪城更近一点。”周岩笑着说。