这里就涉及到这个游戏技能的算法问题了。
就拿怒斩来说吧。
1级怒斩是造成自身130%的攻击威力,也就是提升了百分之25。
但是2级的怒斩,百分比直接变成了169%,3级是219%,4级是285%,以此类推。
这就意味着,每一级技能的提升,威力都是上一级的1.3倍,提升倍数正好是技能1级的提升倍数。
其他几个技能的提升,都是遵循这个规律。
这一点,是玩家以前打怪升级的日子,用系统提供的计算器按出来的。
不出意外,这个什么寒冰掌,应该也是按照这个标准或者规律来了。
1级是135%,那么二级就是……
不少玩家纷纷在系统面板调出计算器,闷头计算了起来。
很快,结果出来了。
1级135%,2级182,3级246%……
因为现在玩家们还没有任何一个把任何一个技能练到满级,所以没人知道技能满级是多少。
如果按照是技能满级是10的话,那么……
初始130%的怒斩,十级就是1378%,约合14倍自身的攻击力。
而初始135%的寒冰掌,十级则是2000%!
达到了恐怖的20倍提升!
而且经过玩家的观察,这个游戏不同的技能或者装备提升的加成,是按乘法叠加的!
就拿春哥炼制的强攻丹来说吧。
现在3.0版本的强攻丹,威力提升达到了20%。
十级寒冰掌配上强攻丹,直接就把百分比干到了2400!
再加上武器等其他现有或者将来装备的加持,这个数字只会更恐怖!
玩家们万万没想到,乱搞兄随便的一个瞎忽悠,竟然给自己弄来了个这么强力的技能!
事情到了这一步,玩家们也知道乱试佳人这么做的用意了。
对此,他们表示一万个支持!
甚至比之前得到灵石的喜悦更甚!
毕竟有了强力技能,就能更快的打怪升级,就能更好的打家劫舍烧杀抢掠了!
到时候游戏币这东西,自然会越来越多!
然后所有人都双眼放光的看着三大家族的金丹修士。
这哪是什么敌人啊,分明是自己的财神爷啊!
仗剑天涯也是非常自觉的再次倒出来一大堆灵石,然后眼巴巴的看着这些可爱的财神爷……