第430章 极限偷龙转强拆

两边阵容如下:

RNG(蓝)上单奥恩、打野猪妹、中单妖姬、下路卡莎(净化)配女坦(引燃)

Top(红)上单杰斯、打野酒桶、中单小炮、下路寒冰加塔姆(虚弱)

符文方面。

如米勒所料,酒桶带了黑暗收割。年前到现在,只有小花生喜欢这种流派。

“塔姆、奥恩都是启封,卡莎、寒冰致命节奏,浩哥带的强攻……诶,香锅点的也是致命节奏。”

米勒发现了盲点。

“这猪想吃人。”管泽元开着玩笑,心里却在想:左边选的这么扎实,Top后期没得玩吧?

只靠双射手,怕是破不了RNG的双前排。何况奥恩能升级装备,猪妹有猪皮,都是那种很难被秒掉的优质前排。

卡莎更不用说。

刚出来没多久,路人局都能登顶T0……

所以见到Top的分位,网友们的语气里带着点不愉快:

【麦÷发病了?】

【让上路补个吸血鬼也好啊。】

【这不让浩哥玩杰斯?】

【我没见过杰斯把奥恩打爆的局。Khan来都不行。】

【Letme的奥恩真的需要尊重吧,他的羊真的赏心悦目。】

【确实,有些奥恩连技能都放不明白,波波撞空气。】

而在对战席。

Uzi揉着手腕,笑:“对面有点飘啊。这把过渡一下,直接吃了。”

香锅:“严君泽,我这把保着下半区玩。没问题吧。”

Letme自信道:“他最多压我点刀!”

换别的前排,他不会这么说。

但他对自己的奥恩很自信。不是拳头禁用,跟SKT的那个BO5根本不需要限制Huni的杰斯。

见兄弟们很有底气。

小虎压力小了很多。

以他对PP的了解,掏小炮绝逼是想吃他的一塔,加速推塔节奏。

不过……

真就觉得稳吃我?!

秦浩并不知道麦哥的选角,给小虎带去了一丢丢的心态方面的困扰。事实上,他没想玩小炮,但前三手选完,队伍需要有人分担压力。

因为RNG肯定会拼抢中线,配合打野占领中立资源。

遇到这种情况。

要么守塔寻求反开,要么分带交换经济……考虑到杰斯没有反开能力,留给Top的只有交换。

一级。

球球跟打野商量开野:“往上刷,还是?”

小花生疑惑了2秒,用信号标记路线——F6、红、上河蟹。

“懂。”

没了教练站在后面,球球活跃了起来:“那我们猥琐。”他扭头跟老贼说话。

“二级那波小心一点,对面这组合伤害有点高。”老贼提醒了一句。

从上帝视角看。

RNG这边抱团抢下草,但Top只有AD站在蓝区路口,其余人员分布在中线附近,守着上半区。

“中线来到一塔,浩哥操控小炮往下侧草里走,这是?”

管泽元看到这一幕,说道:“想卡妖姬位置吗?但小虎一级不会抢线吧?”

妖姬这把的定位是侧翼骚扰,提防唯一一个能威胁到卡莎血线的单位:杰斯。

根本不需要它打出优势。

这么想着。

两边小兵碰面。

妖姬正常站在远程兵后侧200多码的位置,等待小兵自然集火。结果这个时候,斜刺里走出個小炮,奔着妖姬的位置走。

你在?

小虎第一时间发出质问。

毕竟强攻小炮换血能力再强,也不可能顶着三个远程兵的攻击拿到血线优势。

再一个,妖姬可是在红方远程兵的仇恨范围外(远程兵725,近战600)!

所以进入攻击范围后。

小虎想都没想,就是一发AQ,然后往后走位。同样,小炮A了一下,开Q往前压,不让妖姬脱掉距离。

“浩哥?玩得这么凶吗?顶着兵线弄。”

话音刚落。

小炮对着妖姬A出第二下,只见蓝方远程兵抬了下手,转了下身,然后回头了!

等会。

回头了?

小虎先一步打出电刑,赚了90多血,但小炮开Q后,前后摇比妖姬丝滑,以至于后续触发强攻,妖姬血条先降到半血以下,被迫按掉一瓶腐败。

换到这种地步。

小虎心跳的有点快,双眼瞪圆:裁判,我家小兵它不帮我!

“强攻触发,A,再A。小虎换不过,被迫站到了塔前!”

见到这种神级拉扯,管泽元的音量来到了70分贝:“浩哥这波太顶了吧!!仔细看回放——小炮这波A了6下普攻,每次都是贴合红方远程兵的攻击间奏。”

说起来很简单。

就跟拉扯防御塔一样。

只要在能量炮射出之前拉脱,就会有个短暂的熄灭再启动的过程。这种时候再进塔攻击、拉出,全程不会有任何反应。

同理。

远程兵有个固定的射速,在丢出光点时,如果己方英雄受到攻击,它扫描到目标会挪动方向。但如果这个时候,目标停止动手,远程兵就会死机重启。

LGD俱乐部。

Y4看到小炮把妖姬打退,人都傻了。作为职业AD,他当然了解小兵机制。但就是因为了解,才会傻眼。

为什么?

远程兵死机后,确实会卡顿。但它重启后的出手,会慢于参照物(蓝方远程兵)。

换句话说。

如果拉扯防御塔的困难是50,那么顶着敌方英雄拉扯远程兵的困难来到了300。

问题就是拉扯防御塔。

大部分职业选手都做不好。

说白了。

这里面的难点在于。

一:必须保持攻击频率,不然换血换不过。越线行为像小丑;

二:骗一次不难,骗第二次有点难,骗第三次真的难。

因为远程兵出现转身的动作后,根本没法用己方远程兵的出手时机来抓红方远程兵的出手时机。