凉森铃兰重重点头,“所以当我看到公司多数人都沉浸在往日辉煌目空一切,觉得仁天堂霸主地位稳固无任何成气候的挑战者,我很生气。他们完全没有危机感,也没有意识到一尊新时代的游轮正在朝着我们的岛屿逼近。”
灵境软硬件技术力双一流水准。
创作理念十分超前。
灵魂人物陆离年轻且富有想象力。
合作门槛宽敞且洒脱。
拥有着不拘一格降人才的洒脱。
占尽了地利人和。
而天时...
虚拟大时代简直像是为灵境量身打造的赛道。
专门用来弯道超车的。
最关键还真让灵境抓住了。
天时地利人和占尽。
她都不知道如何敲开灵境的口子。
如果算上PC端,现在灵境的发片速度,甚至有赶超她老家发行爱情动作片的速度。
简直流水线一样变态。
速度快就算了,质量还好,特别是陆离经手的虚拟游戏,质量和仁天堂发布的游戏不相上下。
而仁天堂的发片速度又赶不上灵境。
整合编辑器极大缩短了游戏开发周期,但是剧本的创作需要时间,任何一款优质的游戏,都缺不了一个令玩家沉浸的故事。
如何将故事说好,剧本很重要。
人的创作能力有一定极限。
灵境的人却如同机器一样批量生产一个又一个精致的剧本,确保了流水线生产的灵魂。
完全看不到灵境的极限,这场无形的战斗该怎么打?
每每想到这,凉森铃兰都非常头疼。
她对灵境旗下每一款虚拟游戏都了如指掌,起初她和现在一样都是抱着刺探敌情的目的去试玩灵境的游戏,结果每一次敌情刺探结束结论都写好了,她还是忍不住用业余时间将游戏给通关了。
比如这会儿,想到交界地那么的地方没有探索,那么多boss没有战胜,刚刚升级的狗刀还没有刷几下,新想到一套技能组合搭配没有实验,她心里就跟猫抓一样,迫不及待想要上机试玩。
不过今天的防沉迷额度用完了,她只能等待明天解锁,身为仁天堂的一员,她第一次感受到了六小时待机接入仓的局限性。
玩不到游戏太刺挠了!
当然,工作还是要完成的。
凉森铃兰驱走井山淳之后,亲自给总部写了封邮件,将自己对灵境的研判以及依据全部写了上去。
一个人的力量有限,她希望总部那边能够重视起来,最好能提供一个抑制灵境继续肆无忌惮疯长的方案。
她真怕那一天,经营了几十年的老仁会被一个不到十年的新人新游戏大厂给超了。
哪怕是比肩都是一件惊天动地的巨震。
......
就在仁天堂疯狂研究灵境时。
灵境这边也没有闲着。
陆离一整天都沉浸在《地平线》的开发时间,时不时还要跟游戏科学那边深度讨论下《黑吗喽》开发方案。
封骥这边因为没有太多开发资金和人才储备,希望在地图上和游戏内容上做一些裁剪。
比如在犄角旮旯中设置一堵空气墙,用贴图代替建模,可以省下不少的物料,将重要的建模放在最关键的地方,这是开发商常用的手法,省时省力,玩家大多能接受,这都快成为游戏圈的潜规则了。