“大家未免太过于丧气了吧?”
宫本七看着死气沉沉的众人,有些不悦,“仅仅是一个预告片就能把你们吓得半死,那还不如直接投降认输好了,省的直接对抗起来时丢人现眼。”
他是硬件部门的,从未在硬件上吃过瘪。
灵境的接入仓虽然也具备六小时待机优势,但是在海外,灵境的市场很小,根本无法对仁天堂造成威胁。
在他直观地感受中,搞游戏的这些人太怂了。
论名声,论实力,仁天堂何时弱过。
哪怕恐怖游戏经验少,但有那么大的家业在,集全体之力怎么可能做不出一款好游戏?
“对!”
宫本七的一番话令凉森铃兰醒悟过来,“灵境绝非不可战胜啊,至少上一次的对垒,我们仁天堂明面上是碾了灵境一头的,这次虽是灵境主场,但我们有足够的先发优势。”
“而且我相信卡普空不会那么轻易交出创作权的,双方在合作过程中难免出现意见上的冲突。”
做游戏最怕意见不统一。
最终做出来的成品四不像。
卡普空开发游戏那是出了名的强势,灵境自不用说,顽皮狗那次合作根本没有顽皮狗参与的份儿,说是灵境自己开发的也不为过。
保不齐会出现宣传片宣传的是回归创作初心,打造本源恐怖。
结果游戏内容做成了卡普空最熟悉的动作射击游戏,这不是没有可能。
以凉森铃兰对卡普空的了解,它家的游戏从不会忘记在游戏中炫技。
这与灵境想表达的恐怖感有一定冲突。
可能合作开发游戏时感受不到,但是当冲着玩恐怖游戏的玩家进入游戏发现这是和前作没两样的动作射击爽游时,玩家情绪自然爆发。
“有这个可能,卡普空比我们想象的要强势,当然,灵境也不会那么好拿捏”
“我们还有机会,如果缺人手或者缺资金石川苓你尽管提,总部那边非常重视这次对抗,事关社长大人和卡普空掌权人面子之争”
“这也是我们打击灵境向外扩张的好时机,灵境不是希望通过跟海外大厂合作开发游戏打开海外市场么,只要这次合作的生化危机扑街,以后就没有人敢找灵境合作了。”
“就是,灵境过于沉醉于过往的成功,殊不知虚拟市场中做恐怖游戏就是火中取栗,尺度稍微把控错位,酿成的后果它承担不起的。”
经过两大管事人的鼓励,会议室内总算从死气沉沉的氛围回归了往日的自信与笃定。
石川苓拍拍自己的脸颊,他觉得今天的自己一定是被自己的脑补吓破了胆。