“比如我想要在开局的时候藏一个杀人力劈,如果对面不知道的话,其实这个藏一手的成功率,还是挺高的。
这一点,你们应该是能够认可的吧?”
“但是如果对面能够认出来我的这个召唤兽是杀人力劈的话,那么对面肯定就会想办法来针对我的这个宝宝,比如。。第一个回合上来就是一个破血,先清掉这个宝宝之类的。
这样一来,对于我们来说,其实就等于已经是一个劣势开局了,虽然这种劣势,并不算是太
大,但是积少成多,也挺烦人的。”
“当然了,我这还只是在打比方,但是实际上,现在已经有这种情况的出现了,之前第二次夺冠的时候。
我们在服战里面的几场比赛,可就遇到过两次这种情况了,都是我开局的时候带了一个须弥杀人法宠出场。”
“结果那个宝宝第一个回合就算是防御了,也还是被对面给直接点死了,这样一来,其实就等于是我们这边一开场就少了一个召唤兽了。
好在对手的战斗力,其实都没有我们这么强,所以最终的结果还是我们赢下来了的。”
“当然了,这种情况的出现,也的确是有一点我的原因,毕竟,如果不是因为我的那些杀人法宠个的模型,全都是般若天女的话,那么对面也不会收集到这么多的信息。
但是,我想要说的是,现在的服战,其实已经不光是硬实力之间的对抗了,同时还有一定的信息对抗。”
“比如两个战斗力几乎相同的队伍,如果一方对于另一方知根知底,但是另一方却什么信息都没有的话,那么肯定是有信息优势的那一边,胜率会更大一些。
这就是新时代的信息战,打的就是一个信息差。”
“所以,我稍微的研究了一下,感觉我可能还是把我们服战账号里面的东西暴露得有点太多了。
所以,以后打造服战的装备的话。。。我可能就不一定会全部都拿出来进行直播了。”