在这个过程中,苏明安意识到,热武器玩家积分消耗大真不是个传言。
只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这子弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。
……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。
而后,他选择了三阶后开放的那个“装备精炼”系统。
将背包里加一级幸运的“卑劣者的木雕”摆放在床头后,他感到了一股玄而又玄的气息。
欧皇会对此很熟悉,这就是名为“幸运”的气息。
在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了A+,在平均幸运只有C的人类当中,这是个非常高的等级。
苏明安知道,在所有的力量、敏捷之类的属性之中,最不可捉摸的,便是“幸运”这个属性。就连“魅力”都比“幸运”看上去要实质化一些。
“幸运”是玩家的天生属性,有人一开局就是SS幸运,有人则一开局就是最低的E级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直顶着低幸运,而后经历各种悲催事件。
高幸运者,随手都可能发现隐藏线索,低幸运者,可能一出门就进入了难以突破的死局。
至于,“装备精炼”系统,则是幸运的直接体现。
这个系统是游戏中常见的“装备+1,+2……”机制,玩家可以花费积分,分别强化身上的九个装备,每件装备强化的最高等级是十级,每强化一级需要20点积分。
当然,强化等级越高时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。
在获得了短暂的A+级幸运后,苏明安深吸一口气。
他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这种时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理性的行为,至少数值上的幸运等级有了直观的体现。
他开始强化手里的亚尔曼之剑。
之前他曾经耗费过积分,把全身的装备进化到了+2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独强化一件装备,将单个装备先提升起来。
最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。
至于金色装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,进化起来也不会有很好的效果。
他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始点击系统选项。
+3!
【恭喜!+3进化成功!】
+4!
【恭喜!+4进化成功!】
+5!
……
紧张刺激的进化过程,让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。
对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……
玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理,在此刻完全体现,就连注视着剑身的苏明安也开始紧张起来。
不得不说,这方面的游戏机制非常之屑,经常令人又爱又恨。
+8!
【恭喜!+8进化成功!】
A+的幸运确实靠谱。
亚尔曼之剑成功进化到了+8,期间竟然没有一次失败,积分总共耗费了120点。
他打开亚尔曼之剑的信息资料,查看它的进化情况。
它的攻击力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人惊喜的是真实伤害,直接一跃提升到了100~350.
真实伤害可无视防御,进行固定数值的攻击。哪怕对方撑起了防御罩,也能刮下对方的生命值。它是最高判定级别的攻击,也是近战类玩家最渴望的属性。
仅仅凭着这一条【真实伤害】属性,就足以让亚尔曼之剑无愧紫级武器的名号,甚至胜之。
更不用说它还拥有着的,能够储存法力值以增加伤害的【魔力灌注】属性,和【格挡】被动。
目前来看,亚尔曼之剑在+8之后,已经隐隐步入了比紫级品质更上一层的水平。
苏明安关闭了面板。
剩余的146点积分,会被他用来作缓冲使用,当急切需要职业点或者其他道具的时候,这些缓冲积分将成为救命利器。
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