包括但不限于角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演类游戏、动作游戏、策略游戏、音乐游戏、生活模拟、养成游戏、棋牌、益智等游戏应用
除了游戏的大方向,另一个大方向就是工具类。
图片处理、学习工具、商标设计、姓名艺术、杀毒工具等实用工具;票务、旅游、交友、恋爱等生活服务工具;资讯、电子书视频、图片等内容工具;星座、明星、服饰等时尚工具……
因为都是在线应用,所以基本都是网页形式。
这就意味着这些应用只能是些小玩意,很难有太复杂、太庞大的设计和功能。
不过,等过几年就不一样了。
如果不出意外,今年就可以把王建从微软挖过来,然后启动云计算战略。
等云计算平台搭建好了,那开放平台的意义就更上了一个档次。到时候,开放平台就可以不只提供网页端的小应用了,而是可以提供大应用!
把这些大型应用存储在云计算平台的云端服务器中,通过网络连接云服务器和用户,无需下载,就可以使用很多大应用了,甚至包括一些中小型的网络游戏。
在盈利方式中,主要分为三种。
第一种,广告流量变现模式。
通过应用内展示社交广告获得流量变现收入。分成比率是3:7,应用分30%,朋友网分70%。
第二种,流量采购模式。
开发者为了能够让自己的应用有更高的曝光率和关注度,就需要向朋友网采购流量,朋友网就会通过推荐等手段,把流量聚合到应用页。收费标准按照按照固定单价或者CPS跟流量提供者结算的方式。
第三,应用内收费分成。
很多网页游戏,是需要点卡或者是游戏道具的,这些都需要付费购买。用户的消费里,应用和朋友网五五分成。
其他非游戏类的应用有内置收费,朋友网不分红。
这套收费模式是周不器全程参与制订的,已经很全面了。
贺阳道:“开放平台6月1号上线,可以前三个月免费。另外,拿出3000万的激励奖金,奖励给每月排名前20的优质应用,每月拿出500万吧,第一名直接给100万,噱头要搞起来。”
这么大的手笔,很多大公司都拿不出来。
像搜狐、新浪这种门户网,让他们拿出3000万来奖励开发者,根本不可能。
周不器笑道:“这个思路好,这可以成为我们兜售开放平台的理由。咱们负责推广,负责推进开发者市场,他们多花点钱也是应该的。也别3000万了,就5000万吧!连续激励10个月,大气点!”