企鹅公司毕竟不是一家真正意义上的游戏公司,就像微软、索尼、维旺迪等巨头一样,游戏业务只是这家巨头公司中的一部分。
游戏业务的总裁权力受限,没法真正地按照自己的思路去布局游戏业务。像这种大手笔的收购案,都需要由最高层的决策通过才行。而最高层那些人都不是游戏业务出身,难免会出现信心不足、判断不准的情况。
这也是畅游挖人会这么顺利的原因。
找唐·马特里克,他兴高采烈;挖任羽辛,他也几乎没有任何犹豫。
因为畅游跟微软、索尼、企鹅、紫微星国际这些科技巨头不同,畅游是一家真正意义上的游戏公司。
畅游的最高决策层是游戏人,而不是其他的什么通过社交业务、门户网业务、安全业务升上去的游戏外行。
这样一来,新上任的CEO就可以按照自己的思路来布局游戏产业了。
周不器也是游戏外行。
但他有一个最大的优势,那就是先知先觉。
所以在做决策的时候,他不必采用那些保守的策略,很多时候都是采用最激进、最冒险的策略来开发市场。
风险越大,收益也越大,紫微星过去这些年发展这么快,跟周大老板选择的激进冒险路线并屡屡取得成功有关。
周不器道:“接下来,是移动互联网时代,畅游的业务重心要放在手游的开发上。”
任羽辛显然对游戏改编更有信心,他毕竟就是沿着这条路走出来的,并取得了巨大的成功,“手游的开发,很多时候也是来自对电脑游戏的改编。”
周不器笑傲:“对,改编……其实做产品的思维都是一致的,不管是做电影、做软件,还是做盲盒、做游戏,很重要的一个思路,就是要利用好人性中的舒适圈。我一般把这种情况称为思维的惯性,我在环球影业开会,我告诉他们电影也要这么拍。”
这个观点,真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高兴,“没错,这就像是一条成功的捷径。就像拍电影,剧本太多了,可能有几万个项目,要怎么选?这类的产品风险性太大,失败了就血本无归。想要确保成功率,当然是利用这种……嗯,惯性思维。”
周不器道:“对,就像前面是地雷阵要闯过去,风险太大。有人在前面闯成功了,顺着他的路跑过去,成功的概率会更高。把小说改编成游戏,要怎么选小说?当然是选择那些在小说的地雷阵中一路冲杀闯过去的优秀作品,这类的小说已经闯出了一条成功的路线,游戏的改编只需要顺着这条路走,成功概率就会大大增加。”
“这还是不太一样的……”任羽辛就有些小尴尬,“最好还是在市场中寻找一款成功的游戏……哪怕是一款不那么成功,却有着很多亮眼元素的游戏进行改版,比如《穿越火线》,这样的成功率会更高。”