第1944章 不能高看天下英雄

大时代之巅 荒野悲歌 1902 字 2个月前

陆器道:“跟市场的变化和朋友工作室的成长前景来看,还真存在着一定的违约可能。Zynga已经推迟了上市计划,你知道吗?”

“怎么回事?”

过去几个月里,周不器听马特里克经常会说起Zynga这家社交游戏公司,这是业内领头羊。

朋友工作室的交易和价值评估,很大程度上都会受到Zynga的影响。也就是说,Zynga的上市跟朋友工作室的最终成交价会有着很密切的关系。

Zynga本来说是7月份上市。

后来欧债危机波及了美国,又改为了5月份,想提前上市。后来发现欧债的影响太猛,又改回了7月份。

不过,这都8月初了,Zynga还是没有上市。

陆器对此阐述道:“美国这边的金融市场有所回暖,游戏市场也在回暖,社交游戏就走在了游戏行业回暖的最前沿。Zynga的董事会认为7月份是市场的谷底,不适合上市。所以他们又推迟了上市计划,打算等市场进一步地回暖之后再上市,估计会等到年末吧。”

周不器忍不住笑了,“所以EA这是在担心我们会违约?”

陆器道:“对,万一监管那边审核3个月、5个月,市场进一步地回暖。一旦到时候朋友工作室的市场估值达到了25亿美元、30亿美元以上,咱们这边就有可能违约。所以EA方面就很着急,游说了一波,迅速地敲定了这笔交易。”

很明显,EA的那些头头脑脑们根本就不懂社交游戏行业。

社交游戏这几年这么火,国内外的原因其实差不多。

国内,是因为朋友网火了。

国外,是因为Facebook火了。

因为这类的SNS社交平台的火爆,才带动了社交游戏的火爆。

也就是说社交游戏是没有自身的根基,要寄生在社交平台的网站上。现在已经进入移动互联网时代了,Facebook那边的动作比较慢,出现了一定的误判。

不过,Facebook那边已经在纠正了,做出了战略改变。

明年年初,Facebook就会启动IPO上市了,招股书上已经很明确地标注了。等融到钱之后,Facebook会重点布局移动互联网。

这就是社交行业的危机!

社交游戏,是PC互联网时代的产品,在智能手机上玩社交游戏的产品逻辑根本就不存在。

社交游戏的产品逻辑,是白领们在工作之余,随便地点几下,挂着网页、操作简单,偷偷摸摸也不会被领导发现。

手机就不一样了,很容易就能被发现。

如果玩手机都能不被发现……靠,那谁还会去玩社交游戏啊,去玩其他的手游好不好?《愤怒的小鸟》不香吗?

一旦Facebook重点向移动互联网发力了,那么他们的团队已经会进行数据、模型和运作模式上的分析,然后做出流量分配上的调整。

只要发现社交游戏在移动端失去了魔法,而移动战略超过了PC战略的重要性,就必然会降低社交游戏在平台中的推广量。