电子竞技是大潮流,而足球作为最大最受欢迎的竞技运动,足球和电子游戏结合起来,就可以爆发出无穷的想象力。
有多么夸张? 世界杯每四年办一次,收入大几十亿美元。后来EA的《FIFA足球》每年出一版,每年都能收入十几亿美元。
也就是说,平均下来,《FIFA足球》的收入跟真实世界里的“世界杯”都差不多了。
其实EA的这帮人水平不是太高,EA也就是名气挺大,这公司一直都处于时代边缘的尴尬位置,对新鲜潮流总是拿捏不准,步步落后。
可是,人就怕比。
EA的人在游戏同行里,算是差的。
可是再差,那也比足坛里的那些人强一百倍。
足坛这边也轻描淡写,从来不在乎资本市场里种种批评。
水平差没关系,只要掌握了足球的权力就行了。
资本从来就干不过权力。
国际足联有足球世界的垄断性的资源,有着足坛里行政政策、规则、制度的所有控制权,还会怕靠着市场手段来赚钱的EA?
国际足联就果断出招了。
与其提高自己,不如搞垮别人,这样自己就不用眼红了。
开始对EA进行勒索。
要么EA每年给国际足联3亿美元,要么国际足联就收回对EA的“FIFA”商标的授权。EA当然不会答应,这款游戏就改名字了。
不过,那都是很后来的事情了。
这不妨碍周不器会有一个准确的认知。
足球游戏的潜力很大! 不管有没有EA针对畅游竞标的事,周不器都一定要想办法在足球游戏的领域掺和一脚。他手里有一家经营数字化足球生意的公司,叫紫微星数媒,旗下就有两款足球类的小游戏。
足球游戏也是数字足球生意。
紫微星数媒可能干不过EA,那就畅游来!
周不器道:“具体说说,《实况足球》被《FIFA足球》比下去的原因是什么?”
唐·马特里克当然就是专家了,“《FIFA足球》能够成为行业第一,大概是两个原因吧,内因和外因。”
“嗯。”
“外因,就是《实况足球》不思进取,每年版本的变化太小了,玩法、设计、引擎、结构什么的几乎都一成不变。玩家购买了《实况足球2010》,根本就没有动力去购买《实况足球2011》,因为两款游戏除了数据的更新之外,一切都太像了。”
周不器点了点头,“保守是日本公司的一贯毛病了。实况足球系列成功了这么多年,引领了一整个时代。他们考虑的第一要务,就是变化要小、改动要少,少做少错。”
马特里克道:“内因,就是EA自身的改变了。除了我刚才说的,EA完全更换了《FIFA足球》的开发组,并重新设计了游戏引擎,变动很大之外,还有更重要的一点,就是玩法的改变。嗯……这跟你还有关系呢。”