周不器点了点头,“嗯,足够了。”
马特里克道:“游戏内置的付费行为,才是传统游戏寻找新出路的主要方式。我一度以为EA都抓住了。没想到,保守派又上台了。不过,《FIFA足球》在激进派的手里做得挺好,他们应该还能够拿到这款游戏的主导权。”
周不器对EA的内斗没有兴趣,缓缓地道:“增值付费的服务,最核心的一条,就是不断地推陈出新,不断地用新的付费点去吸引玩家付费。足球的自身属性,恰恰可以满足这一点。这也是潮玩公社的盲盒生意的本质。看样子,被他们抓住了。师父领进门,修行在个人,他们的悟性不错。”
马特里克点了点头,“还真是这样。”
增值服务的持续性,就是要让玩家不断地去花钱抽卡。恰好,足球的更新换代很快,一茬茬的新球员每年都能冒出一大批。
也就是说,抽卡没有饱和的可能性! 每年都有新花样。
持续不断,连绵不绝。
这就是深不见底的万丈深渊。
这也是盲盒生意是细水长流的本质所在。球队的阵容不断改变,所以每年的每套阵容,球迷们都要去购买,这就比球衣生意好多了。
球衣虽然每年都会推出新版,可是欧洲足坛的普遍行业水平不太行,认知不到位,新旧版的球衣很相似,差得不多。
很多时候,拿着上赛季的球衣也可以来冒充新赛季的球衣,去蒙混过关站上死忠看台了。
所以周不器就对曼联作出过一些球衣销售策略的调整。
拿球衣广告下手。
要让球衣胸前广告每年都不一样,这么醒目的标志摆在那里,一眼就能让人分辨出这是不是新赛季的新球衣了。
想蒙混过关就不容易了,就可以引导球迷们都去买新球衣。
曼联的收入就涨上来了。
《FIFA足球》是数字经济,在虚拟的足球世界里进行,那操作起来就更容易了,可以搞什么红橙黄绿青蓝紫以及白加黑的各种颜色卡,甚至还可以把退役的传奇球星拿出来,一遍遍地接着刷……
过去这些年里,《实况足球》和《FIFA足球》的竞争,都是卖正版软件。
谁的产品卖得多,谁就收入多。
谁就是市场老大。
《FIFA足球》在EA的危难形势下,率先作出了改变,并向周大老板学习,很敏锐地找到了盲盒的商机并引入到了游戏里。
除了可以卖软件赚钱之外,还可以在游戏里通过增值服务来赚钱了。
一下就让这款游戏超越了《实况足球》。
周不器淡淡地道:“EA的四大王牌游戏,《战地》是战争类,偏小众,市场有限。《极品飞车》不成气候,你一打一个准。至于《星球大战》的系列游戏,这就更容易了,‘星球大战’是紫微星环球的IP!合同到期后,EA不可能再拿到续约的机会。也就是说,只剩下了《FIFA足球》最棘手。搞定了《FIFA足球》,就等于搞定了EA!”
(本章完)