“哦?”
周不器觉得他的效率挺高。
任羽辛道:“其实主要谈的就是四个方向。一,卡普空的融资;二,卡普空游戏的欧美经营权;三,卡普空游戏的合作开发权;四,畅游来全权负责卡普空的手游业务。”
周不器点了点头,“总结的很全面。”
任羽辛笑道:“前两点已经谈妥了,非常愉快。”
周不器有些惊讶,“这么快?”
“嗯,主要他们也着急。”任羽辛在视频对面很悠闲,手里端着一支红酒杯,很轻松的样子,“谈融资的时候,我都震惊了,没想到他们这么实诚。我准备了好几套策略,根本没用上。他们上来就说,最多可以稀释35%的股份,并让出两个董事会的席位。”
“35%?”
对周不器来说,持股的份额当然是越多越好,要是能整体性收购,就更好了。别看卡普空这种日本游戏公司内部弊病多多,但旗下的游戏知识产权,真是太丰富了。
比如,从总销量上来看,《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》《街头霸王》的销量,跟英国王牌游戏《古墓丽影》差不多。
在游戏领域,一般都是以正版游戏的销量来为游戏评级。
也就是说,这些游戏理论上是同一个级别的。
然而,这只是表象。
背后有着隐藏的行业真相。
《古墓丽影》从诞生之初,就是电脑游戏,面向着全世界几亿的电脑游戏玩家,而且还被好莱坞拍成了电影,由大明星安吉丽娜·朱莉去担当主演,影响力就更大了。
卡普空旗下的这几款游戏则不太一样。
过去二十年里,这些游戏根本就没有电脑版,开发的都是主机游戏的类型,玩家都需要购买专属的电视游戏机或者掌上游戏机才行。
这就给游戏的市场拓展制造了门槛。
门槛越高,玩家就会越少。
全世界主机游戏的玩家总量,只有电脑游戏玩家的5%!
也就是说,卡普空旗下的这几款经典游戏,靠着只有《古墓丽影》5%的玩家基数群,卖出了跟《古墓丽影》一样的销量。
这岂能是一个级别的游戏?
现在,卡普空进行了适当地调整,从《生化危机5》开始,正式推出电脑版了,然后市场就爆了。《生化危机5》和《生化危机5黄金版》加在一起,总销量是《生化危机4》的4倍。
由此可见电脑游戏玩家的规模有多大。
可以想象,等《生化危机》以后的新版本都开始增加了电脑版,这个系列的总销量就会迅速地超过《古墓丽影》。
其他的几款游戏还都没有电脑版。
更没有手游版。
这就是一座等待开采的金矿。