第2237章 不畏浮云遮望眼

大时代之巅 荒野悲歌 1488 字 2个月前

周不器现在就在伦敦,就跑去Codemasters工作室那边问了一下。

情况其实不复杂。

这是一家小公司,主要是开发英文版的汽车类游戏,核心市场是英国和美国。英国市场没问题,问题出在了美国市场中。

是运营环节出了问题。

美国的运营商降低了对其游戏的推广、宣传的力度,而美国作为汽车文化最丰富的国家,这里有着来自全世界的汽车类游戏,竞争非常激烈。

一旦广告下去了,销量就必然会降低。

这是一家传统的电脑游戏开发商,收入模式主要是以卖正版游戏软件为主。

不给流量,就有点釜底抽薪。

除非是达到了《古墓丽影》那种知名度,有着电影的名气,不需要砸广告也能让玩家们主动来购买这款游戏。

Codemasters工作室的负责人弗洛林告诉周不器,如果这种情况不改观,那么公司今年在美国市场的收入至少会减少50%,很难超过1000万美元了。而过去一年,该工作室在美国市场的收入达到了1500万美元,净利润达到了700万美元。

听到了这样的数据,周不器都有点恍惚。

这啥玩意?

只不过是业务上的一个屁大点的事!

这值得老张打一个电话过来专门说这件事? 除非……

周不器马上就想到了什么,问道:“咱们的游戏在美国是谁来运营?EA吗?”

弗洛林笑着说:“不是EA,EA有自家的《极品飞车》,有竞争关系。”

周不器不信,“不是EA,跟EA应该也会有很深的业务往来。”

弗洛林点了点头,“的确如此,原本EA想要收购Codemasters,来加深他们在赛车游戏赛道的竞争力,走的就是我们在美国的运营商的关系。”

“没跑了!”

周不器这下就明白是怎么回事了。

可真厉害。

EA的那个CEO,真是破罐子破摔了。

弗洛林神色狐疑,“是EA在背后施加压力?”

周不器道:“应该是这样,怎么样,能顶住吗?”

弗洛林道:“还可以,代理合同两年一签,今年就到期了。”

周不器笑着说:“那就行,畅游马上就完成take-two的收购了,可以打通欧美主要游戏市场的运营渠道。等合同到期了,咱们就自己运营。”

弗洛林很惊喜地说:“完成收购了吗?”