周不器现在就在伦敦,就跑去Codemasters工作室那边问了一下。
情况其实不复杂。
这是一家小公司,主要是开发英文版的汽车类游戏,核心市场是英国和美国。英国市场没问题,问题出在了美国市场中。
是运营环节出了问题。
美国的运营商降低了对其游戏的推广、宣传的力度,而美国作为汽车文化最丰富的国家,这里有着来自全世界的汽车类游戏,竞争非常激烈。
一旦广告下去了,销量就必然会降低。
这是一家传统的电脑游戏开发商,收入模式主要是以卖正版游戏软件为主。
不给流量,就有点釜底抽薪。
除非是达到了《古墓丽影》那种知名度,有着电影的名气,不需要砸广告也能让玩家们主动来购买这款游戏。
Codemasters工作室的负责人弗洛林告诉周不器,如果这种情况不改观,那么公司今年在美国市场的收入至少会减少50%,很难超过1000万美元了。而过去一年,该工作室在美国市场的收入达到了1500万美元,净利润达到了700万美元。
听到了这样的数据,周不器都有点恍惚。
这啥玩意?
只不过是业务上的一个屁大点的事!
这值得老张打一个电话过来专门说这件事? 除非……
周不器马上就想到了什么,问道:“咱们的游戏在美国是谁来运营?EA吗?”
弗洛林笑着说:“不是EA,EA有自家的《极品飞车》,有竞争关系。”
周不器不信,“不是EA,跟EA应该也会有很深的业务往来。”
弗洛林点了点头,“的确如此,原本EA想要收购Codemasters,来加深他们在赛车游戏赛道的竞争力,走的就是我们在美国的运营商的关系。”
“没跑了!”
周不器这下就明白是怎么回事了。
可真厉害。
EA的那个CEO,真是破罐子破摔了。
弗洛林神色狐疑,“是EA在背后施加压力?”
周不器道:“应该是这样,怎么样,能顶住吗?”
弗洛林道:“还可以,代理合同两年一签,今年就到期了。”
周不器笑着说:“那就行,畅游马上就完成take-two的收购了,可以打通欧美主要游戏市场的运营渠道。等合同到期了,咱们就自己运营。”
弗洛林很惊喜地说:“完成收购了吗?”