至于take-two旗下的那些王牌游戏……其实一点也不着急,地盘都预定好了。
可是畅游的核心战略是做手机游戏。
马特里克道:“对,就是激励。付费版里,不需要花钱买道具;免费版里,玩家需要花钱买道具,或者是做一些在线任务来兑换道具。花钱买道具,可以带来消费的快乐……嗯,这是花钱带来的优越感。不花钱买道具,也可以很积极地去做一些在线任务,还可以进一步地提高游戏的吸引力。”
这跟周不器的猜测差不多,“免费版的游戏才更符合人性。”
等以后畅游有空了,其他地盘抢得差不多了,觉得是时候把篮球手游的地盘给收回来了,就把手游版的NBA2K推出去就行了。
马特里克道:“不仅是道具销售,还有内置的软硬广告,比如可口可乐、奔驰、杰克·琼斯、耐克等一些可以内置到游戏内容里的商标,甚至曼联都给了一笔200万美元的赞助费,广告收入就达到了8000万美元。”
周不器“嗯”了一声。
让这些“新游戏”获得成功。
周不器在电脑摄像头前,正襟危坐。
这是毫无疑问的!
当初周不器会那么看好take-two,并强力地推动这笔兼并交易,也是看上了take-two旗下的许多优质的游戏IP。
市场中的篮球手游很多,其实一点都不着急。谁愿意做,就让他们做好了,畅游根本不用着急做,暂且先把篮球手游的地盘让给他们。
比如2K系列旗下的NBA游戏。
靠着“2K”的品牌和这么多年建立起来的用户心智,可以很容易地后发制人。
很多玩家不会花钱买道具,那要怎么从他们身上赚钱?
广告就是最好的答案。
畅游目前的核心战略是做手机端的游戏,趁着这个智能手机初期的市场,开发出足够多的优秀手游,占领用户心智。
周不器笑着说:“可实际上,免费游戏比付费游戏更赚钱。”
另一边,马特里克说道:“过去这几年,手游很多都是付费版,包括我们的《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《植物大战僵尸》等等,都有付费版。很重要的一个原因就是增加收入、减少开支。”
现在嘛,畅游要把更多的心思更多的资源放在那些没什么底气的领域里,去争抢那些充满不确定性的地盘。
大老板发话了,大家也就一致同意。