“BOSS,我来!”迈克作为三巨头的老大,当仁不让的站了出来,“事情是这样的,我们在进行《魔兽争霸3:混乱之治》开发的时候,为了给玩家提供最优质的游戏体验,大量采用了3D建模。”
“现在游戏基本已经完成,却面临一个十分紧迫的问题:游戏对电脑的要求太高!根据我们的测试,即便是现在最新型的【TL-4显卡】也只能支持低画质下的运行。”
“还有个比较严重的问题,魔兽3在简单场景之下,我们的处理是尽可能调用缓存的数据,这样可以大幅降低对于CPU的依赖;但是在复杂场景之下,依赖的是CPU的性能。”
“魔兽3最多支持12位玩家在游戏里面进行对战,每个玩家的部队上限是100个单位,再加上各种魔法、技能、单位碰撞计算……OH,我的上帝,这样的情况下玩家玩起来就像在看PPT!”
王铭皱眉道,“你们最初设计的时候没有考虑到这些问题吗?”
“当然有考虑过,只是您提供的游戏引擎太过优先,加上图灵系列显卡的惊艳表现,让我们想着尽善尽美,就提高了2个版本的画质选择。”
“以现有的主流配置水平,玩家在低画质情况下完全可以畅玩;但高画质下,就没办法了,不但我显卡性能跟不上,连CPU的性能都够呛。”
“你们有没有进行GPU的优化,有GPU的辅助,应该不会出现这样的情况才对!”
艾伦接话道,“BOSS,我们设计的时候参考了【汉芯2号】高性能芯片高达350MHZ的主频和双核的设计,在这样高的主频之下,完全可以运行魔兽3高画质模式。”
“英特尔今年发布的Pentium III 450MHz和Pentium III 500MHz这两款处理器同样可以带得动,但更多的玩家CPU的主频在300MHz以下!”