第三章 分路

魔境主宰 中二的菌菇 2760 字 3个月前

剑术掌握:剑类技能的伤害增加3%,攻击速度提升3%

习剑者:剑类技能的熟练度,训练效果增加30%。

敛息:发动后将隐藏自身的气息(不能移动),且提升自身的感知效果。

个人精通——

人族之慧(LV1):生活职业的熟练度提升10%。

身形轻盈(LV1):装备附加的敏捷值提高5%。

未分配的精通点:0点(每提升5级,可以获得2个精通点)

职业技能——

落剑斩(LV1):攻击中附加6点额外伤害,需要消耗一个灵咒。

个人声望——

星辰公国:良好,园艺教会:良好

以上就是叶空的面板属性,而他身上的灰色新手装,不附加任何的属性,只有掩盖身体的效果。此外,「灵咒」是魔境游戏的独有系统,取代了传统的魔法值(蓝条),一些强力的技能释放,都需要消耗一定的「灵咒」。

初始职业的「灵咒」恢复时间为180秒(回满上限),如果晋升一转职业,或者成为某些的隐藏职业,都可以缩短「灵咒」恢复时间。而「灵咒」的上限个数,会随着人物等级的提高而增加个数。

不是任何技能,都要消耗「灵咒」的个数,

相反,一般只有强大/特殊的技能,需要消耗「灵咒」个数,而大部分的普通技能,都只有冷却时间,而不用消耗「灵咒」个数——除了剑士职业。

剑士确实比较奇葩,落剑斩并不是一个强力的技能,却也要消耗一个灵咒,相比于其他职业的初始技能,落剑斩算是‘性价比’最低的技能了。

剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。

此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——

比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。

敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。

上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。

简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。

“剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”

叶空看了一眼属性面板,分析道:

“如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”

“按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的顶尖剑士们,讨论得出的一个共识。”

下一刻,叶空果断点了敏捷的加号,将未分配的3点属性,全部加在了敏捷上,一下子将敏捷堆到了8点。

“但是,我的计划更需要敏捷属性,稳妥的路子不适合我。”

“前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!”

叶空看了一眼面板,上面的攻击已经变成了8点,

因为剑士是敏捷职业,它的主属性正是敏捷,一点敏捷可以增加1点攻击。

每个职业有它的主属性,比如精神职业的魔法师,一点精神增加1点攻击,而体质职业的盾卫者,则一点体质增加1点攻击。

力量职业比较特殊,1点力量可以增加1.3点攻击,导致力量职业的攻击力,一般要比其他职业更高,不过,精神职业的技能公式强大,单论输出的话,力量职业比不上精神职业。

3点敏捷除了提升攻击力,还增加了叶空的身手灵活,让他拥有更快的移速/攻速,这是初期很重要的属性,毕竟大家的初始属性都很低,一点属性都将带来质变。

“距离游戏正式开始,还有30秒时间,请玩家们耐心等待。”

“要开始了!”

叶空的目光一凝,附近的玩家们也开始摩拳擦掌了,整个魔境的时间都是同步的,也就是全球24个时区,一共16个界域的全体玩家,将在下一刻开始游戏!

唯一服务器,全球同步!

十几亿的游戏玩家,将同时展开一场角逐!

叶空扫了一圈前方人群,却是看到了几个熟悉的身影,

青田坊,铁刀战歌,字母君,飞扬晴空,小胖手...........

这些玩家,将来都是青木城内叱咤风云的人物,即便放眼于整个星辰公国,他们都算得上知名人物了,随便跺一跺脚,都会引起一阵玩家震动,

上一世,叶空选择了剑士职业,前期一直蹉跎不进,只得遥望着他们的伟岸身影,如同大象阴影下的蝼蚁,活得卑微而不值一提。

这种情况,一直持续了很长时间.........