“肩甲装备?!”
叶空的心头一惊,从装备的外表上来看,最少也是白银品质!
更何况,那是一件肩甲装备,从价值性上来说,仅次于武器,衣服和挂饰了!
装备不仅看品质,也讲究自身的位置,比如,武器的优先度是第一位,什么装备也不如一把好的武器,装备品质同等的情况下,玩家更愿意选择武器!
即便是治疗职业,也需要优秀的武器来提升治疗量。
综上所述,装备按照‘优先级’来划分:
最高优先是武器,第二优先是衣服和挂饰,接下来,由于本身职业的不同,玩家对于装备的需求,也就不一样了。
因此,第三优先得看职业了。
剑士是敏捷职业,第三优先绝对是肩甲,因为,肩甲的属性是暴伤!
暴伤,主要效果是增幅「暴击」——暴击攻击。
魔境世界的攻击类型,主要分成了「普通」「暴击」「魔法」「纯粹」。
一共四个类型,彼此各有利弊。
普通攻击被防御削减,不受魔抗的影响,防御发挥100%效果。
魔法攻击被防御削减,也受魔抗的影响,防御只发挥70%效果,魔抗可以发挥100%效果,但是,魔抗属于高级属性,非常难以得到。
暴击攻击与普通攻击的情况一致,
两者的区别在于,「暴击」被‘暴伤’提升效果,输出上比「普通」更高,而且暴伤与敏捷相关,所以敏捷职业的「暴击」,比其他职业的输出更高。
不过,暴击攻击也被‘庇佑’属性削减,算是利弊相依了。
最后一个类型,
纯粹攻击不被任何属性削减,也不被任何属性增幅,属于罕见的攻击类型。
魔境世界取消了‘暴击概率’的设定,保留了暴击和暴伤的设定,暴伤与敏捷相关,而暴击的触发得看技能了。
有的技能属于魔法攻击,有的技能属于暴击类型。
剑士属于敏系职业,本身重视‘暴伤’属性,更何况,叶空学习了一闪,当一闪触发了特殊效果(目标状态为眩晕/浮空),不止是伤害翻倍了。
同时,攻击类别也从「普通」变为了「暴击」!
“那个肩甲装备,我必须得拿到手了。”
叶空不可能放弃了,如果他拿到了肩甲,提升了‘暴伤’属性,那「一闪」就具备了,极为可怕的爆发力!
“呼......”
叶空深吸了口气,小心翼翼的抬起脚步,走向了正在熟睡的月兽。
呼哧......呼哧........