也就是普通品质的升级版。
这个发现出乎了两人的意料之外。
毕竟他们也不会想到,多次制造同一件道具会产生这种出其不意的效果。
一番讨论过后,两人的结论就是,在长时间的重复制作过程中,空间规则发生了某种变化,能够将作为原材料的规则之力更为高效的利用了起来,从而使得成品的质量大幅度地提高。
几次尝试之后,二人发现这种出产稀有道具的产量大概只有百分之一左右。
也就是大约一百件同样的道具大概能够产出一件稀有。
这个时候李义又有想法了。
他并没有将稀有道具拿出去卖掉,而是作为一件展示物,让柯蒂斯摆放在他特意为她设置的铁匠铺里。
让每个前来购买装备的玩家都能在第一时间看到这件稀罕物。
柯蒂斯一开始并不能理解这种做法。
你说你这样又不能赚到钱,还凭空增加了他的工作量,这是为什么呢?
不过仔细一下,柯蒂斯立马就明白了他这么做的目的。
还是那四个字。
饥饿营销。
想到这里柯蒂斯就一阵激动。
当初的他一直doit以为自己最终会因为宿主这个荒唐的决定变成一个么得感情的制造机器。
结果没想到做着做着,他竟然做得越来越起劲了。
至于原因嘛,也很简单。
因为玩家的日常任务!
这里要稍微说明一下才行。
当初决定要创立一个以玩家为主体的组织的时候,李义已经想好了要如何发展。
这跟以往的经营类游戏不同。
因为玩家都是一个个活生生的人,并不是电脑ai。
他们都会有自己的想法。
想要升级变强是玩家进入游戏时首先考虑的。
因为人类的最普遍想法就是先变强,然后再试试看能不能把这个世界改造成他想象中的那种。
大多数玩家刚一进入游戏首先想到的就是增加角色属性、技能天赋等。
这样才有足够的自保能力。
是的,玩家的第一想法就是先保护自己。
俗话说的好,留着有用之身才可图谋未来。