第二十章 目标:《传奇》

传奇1999 狂花非叶 2028 字 2个月前

1月3日,

江晨和老张、古永锵三人飞往香港。

他们两个过来,

是因为公关团队提前安排了,在香港约见南华早报、亚洲华尔街日报、金融时报、商业周刊等媒体。

以及凤凰卫视的电视采访计划。

江晨则是蹭他们的飞机,

他准备去香港中国银行处理一下资产。

一方面,大部分钱要转回国内。

另一方面,他也要咨询一下,直接用美元在韩国投资的转账流程。

没错,

江晨盯上的,

正是在前世国内鼎鼎大名,成就了盛大一世英名的《传奇》!

这款游戏当年几乎以一己之力,

在国内掀起了网络游戏狂潮。

并硬生生创造出了中国互联网三大商业模式之一,游戏业务。

不负其《传奇》之名!

是的,

虽然一直以来,

“号称”的互联网三大商业模式,是BAT各自占据赛道的搜索、电商、社交。

但其实,社交哪算商业模式?

又不赚钱!

社交所附加的增值业务才赚钱。

腾讯有差不多近十年的时间,整个PC互联网时代,其核心收入来源都是游戏!

即使移动互联网时代,

游戏业务(包括端游和手游)依然占有其营收50%以上。

江晨从重生回来第一天,

当他发现重生时间是1999年,

第一个反应就是,赚钱要先搞SP业务。

第二个反应就是,截胡《传奇》!

老陈摸的,我老江摸不得?

《传奇》这款游戏,

在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。

不仅因为它是盛大公司崛起,

老陈跃居中国首富的最大根基;

也不仅因为,

在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时。它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元。

堪称现象级的产品!

更重要的是,

从来没有任何一款网络游戏,

能像《传奇》一样,

占据社会舆论的主流;

可以说,

《传奇》甚至改变了,中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。

光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。

《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!

对众多的80后来说,

传奇是他们很难忘怀的一个游戏。

在网吧里,

通宵打怪升级,通宵疯狂打BOSS。

一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……

只为迎接沙巴克的一场热战而准备!

这一切,都是第一次在国内出现。

玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……

这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,

令他们迷醉,令他们疯狂!

很多人的第一次都献给了《传奇》:

第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……

可以说,

正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!

江晨作为一个70后,勉强也算80初,

曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,