除了上述提到的重点项目外,刘胥还别出心裁地设定了马术、投矛等其他充满挑战性与观赏性的项目。
在大秦的马术比赛中,选手们展示的不仅是精湛的骑术技巧,更是一种对战争艺术的演绎。这里没有后世那种花里胡哨的表演,只有真实的较量。这场比赛旨在满足军队对马术的实际需求,考验骑手们在战场上所需具备的关键技能。
比赛内容主要包括三个方面:一是速度,二是耐久性,三是控马能力。在短途比赛中,骑手们需要展现出极致的冲刺速度;而在长途比赛中,则需比拼谁能坚持更久。控马技术更是战场上不可或缺的要素,它直接影响着战斗的胜负。
这三项比赛分别被命名为赛马、奔袭和控马。在赛马比赛中,骑手们需要在一千米的距离内全力冲锋,展示出惊人的速度。这不仅是对骑手控制能力的挑战,更是对战马品质的检验。
奔袭则要求骑手们携带五匹战马,穿越百里路程。抵达终点后,他们还需保持一定的战斗力。时间限制在一日夜内,只有在规定时间内到达的骑手才能完成比赛,并获得相应的排名。评分标准将综合考虑所用时间、剩余战力以及马匹的耗损程度。
控马比赛则包括障碍赛和战术动作的完成度考核。骑手们需要跨越各种障碍物,如壕沟、山路等,同时完成一系列复杂的战术动作,如冲锋掉头等。这些都是战场上常见的情况,通过这样的比赛可以锻炼骑手们应对复杂地形和战斗环境的能力。
投矛比赛分为两个项目,其一为距离赛,其二为破甲赛。所谓距离赛,无需过多解释,就是比较谁能把投矛投掷得更远。而破甲赛则是在三十米范围内,比较投矛穿透铠甲的深度。这两项比赛都有各自的特点和意义。
在投矛比赛中,对所用器具没有任何限制,只要是属于枪矛类别的武器都可以使用。具体的形制由参赛选手自行决定,可以根据个人喜好和战术需求来选择合适的投矛和投矛器。这种自由选择的方式,使得比赛更具多样性和挑战性。
此外,投矛比赛还有一个特别之处,那就是表现出色的投矛和投矛器将会被少府和工部的将作监拿去研究。这些机构负责兵器的研发和改进,他们希望通过借鉴优秀的设计和技术,提升秦军的战斗力。
投矛作为中国古代重要的辅助武器之一,一直沿用至清末。尽管它在历史上名声并不显赫,但它顽强的生命力证明了这类武器在实战中的实用性和有效性。因此,大秦将投入更多的精力去研究和发展投矛技术,以适应不断变化的战争环境。
还有一个重要的比赛项目是负重跑,刘胥直接将魏武卒的选拔标准拿出来。
士兵们需要身披重甲,重甲由铁片编织而成,紧密贴合身体,提供了坚实的防护。手中要持有长戟,长戟是一种具有强大攻击力的兵器,可以刺杀敌人。腰间悬挂着铁剑,铁剑锋利无比,用于近身格斗。背上背负着犀面大橹(大盾牌),犀面大橹巨大而坚固,能有效抵御敌人的攻击。此外,还要携带五十弩矢和强弩,强弩是一种远程攻击武器,射程远且威力大。同时,他们还需携带三天的军粮,以确保在战斗中的生存需求。所有这些装备加起来重达数十斤,对士兵的体力和耐力提出了极大的挑战。
在半天内,士兵们要急行军一百里(约82里)。这个距离相当于现代的40多公里,而且是在全副武装的情况下完成。这不仅考验了士兵的速度,更考验了他们的持久力和意志力。只有通过这样的选拔标准,才能成为一名真正的魏武卒。
装备方面,士兵们配备了铁头盔,保护头部免受伤害;重甲提供全身的防护;弩和箭矢作为远程攻击手段;长戈(枪矛戟)是近战的主要武器;配剑配刀则用于近身搏斗;副武器如匕首等,则作为备用武器。这些装备都是经过精心挑选和设计的,旨在提高士兵的战斗力和生存能力。
除了这些比赛项目以外,各军的军鼓号令等军中所用乐器也要派出人手前来咸阳。他们要在比赛时进行表演,事后将进入羽林军统一学习新的鼓号命令回去传授本军。
这些年秦军征服的国家太多,军队中各种蛮夷杂乱,除了禁军护军和郡县兵,其他军队的鼓号并不统一。
刘胥也是借此机会重新梳理军中鼓号命令,让军队的战场指挥达到统一,各军士卒不管是什么种族都能听得懂。
在鼓号之中刘胥加入了唢呐,这种乐器在后世他就十分喜爱,那尖锐的声音太适合战场上和日常用作起床号、紧急集合使用了。
除了唢呐,因为秦军步兵方阵对队列严整度的要求,他又将口哨和腰鼓一起加入其中,方便低级军官控制节奏。这样一来,无论是行军还是作战,都可以通过特定的鼓号和口哨声来传达指令,确保士兵们能够迅速而准确地执行任务。同时,腰鼓也能增加士气和节奏感,让整个军队更具活力和战斗力。此外,这些乐器还可以用于庆祝胜利、鼓舞士气等场合,成为军队文化的一部分。
除了上述提到的重点项目外,刘胥还别出心裁地设定了马术、投矛等其他充满挑战性与观赏性的项目。