因此这种企业八股文也是陈默之前开会不断强调并深恶痛绝的一点,就跟之前得了大厂病的员工一样,对于这种不说人话的员工,彼岸的一贯态度是第一次警告,屡教不改,直接走人,不惯着。
甚至发布会之前的筹备期内,陈默还让孙子维他们直接找了一些彼岸产品的真正用户进行了预演,听取反馈建议,有没有听不懂或者容易造成歧义和误解的地方,加以调整。
而现在看来效果还是很好的,其他身后许多观众没有议论说听不懂的情况。
当介绍完彼岸目前线上几款手游的后续资料片版本新内容预告后,陈默明显感到台上孙子维放松了许多,因为胸肌绷得没那么明显了。
接下来的“天工”游戏引擎的发布成为了当天晚上第一个“炸弹”。
根据孙子维深入浅出,通俗易懂的介绍,目前正在研发的“天工”具备实时渲染、物理模拟、动画制作等核心技术。
按照规划,1~2年后将应用于彼岸游戏中,成为彼岸游戏这艘巨轮新的动力引擎。
未来3~5年,将会对外开放,成为大型3d游戏制作开发平台,供全球游戏制作者和开发商使用。
彼岸集团一直以来致力于长期投入持续汇报的事情,因此对于游戏引擎也是斥巨资进行研发,对标unity3d和虚幻引擎,打造属于国人自己的游戏引擎
舞台上方大屏幕播放着目前由“天工”游戏引擎打造的游戏画面演示片段。外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3a大作呢。
内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。
前者更关注的是彼岸所谓“天工”的各种指标,起码从对比上看,还是能看出跟虚幻和unity这种顶尖引擎的差距,这种差距对于大众来说看上去“差不多”。
但在他们眼里是肉眼可见的差距,尤其是光影流转、水的流动、植被毛发,这些方面的表现更为明显。
或许这就是为什么这次没有看到彼岸用出陈氏对比法的原因。
但这种差距,他们觉得是可以通过资金和技术去弥补的,因此更加对天工游戏引擎的未来抱有期待。
而后者更为关注彼岸此举所暴露出来的野心,这个天工游戏引擎开发平台上线如果质量真能对标海外那两家,可以想见未来游戏市场将三分天下。
游戏引擎从软件层面上来说就如同手机和电脑上的芯片,这将属于国人牢牢掌握核心科技了。
单就游戏引擎方面不再担心卡脖子的问题。
就拿unity来说,比如后来的王者荣耀、明日方舟等都是使用unity引擎开发的,有超过一半的移动、pc和主机游戏采用了unity来制作,而苹果商城前1000游戏中有53%也采用unity的引擎。
此前,unity为业余爱好者、学生和开发人员提供免费的个人套餐,pro版和企业版价格为一年400美元、1800美元。
势大后,unity按照游戏的“阶梯式”安装量和收入向开发者收费,该模式适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响已发布的游戏,结果遭到了游戏业相关从业者联合抵制而失败,任职九年之久的ceo引咎辞职。
事后来看其实unity步子迈的太大,吃相太过于心急和难看才导致变法失败,如果从一开始稍微动动刀子恶心一下游戏企业,提高利润,循序渐进,最后还是能达到最终目的的。