她按捺下心中的情绪,等待着这两只尊贵的小白鼠给予它反馈。
《虚海迷航》比起罗兰制作的前两款游戏,有着天差地别的制作难度。
虽然在游戏性的内核上,《虚海迷航》简单很多,但它不再困于那个小小的光屏,而是可以制造出一个半真实的全息幻境,让玩家的精神与意识完全地沉浸其中。
这也是为什么罗兰的制作进程一拖再拖,甚至频繁地追加资金。
她想得太简单了,从来没有接触过高深的星网技术的她一直以来都是凭借着天赋与强大的精神力直接构建核心。
因为她所期望达成的效果都很简单,不过是诸如方块的消除,植物的成长与互动反馈这类简单的动作,所以她从来没有遇到过障碍。
制作《虚海迷航》的时候,罗兰开始采用虚拟全息技术。
她原本以为这项技术早已成熟,毕竟她曾经偶然体验过全息虚拟技术制造的战场训练系统,那叫一个身临其境,她一个闪避不及直接被能量武器烤成了罗兰干,灼烧感让她龇牙咧嘴嚎了三天才消停。
然而,等罗兰切实地开始查询资料,她才发现,现在星网中的虚拟全息技术依旧只存在于想象之中,只有少数实验室可以凭借着庞大的设备支持制造短暂的全息幻境,这还需要使用者本身具有强大的精神力。
罗兰只能退步,再退步,把各种功能删删减减,最后变成了一款单人的虚拟幻境游戏——依旧可以沉浸地进入另一个世界,只是这个世界是单机版的,也没有那么真实。
这样的成果做出来之后,罗兰并没有沮丧,她反而摸着下巴思考了一会儿。
或许这样更好,不管是对游戏还是对人。
只是,罗兰还是有些遗憾。
她前世在小说里屡见不鲜的,全球联网的大型虚拟全息网游还只存在于传说之中。